原版的宝物效果相对比较简单,后来做的游戏会复杂很多,有一些宝物特效,也有一些是兵种或人物特性,而且威力更加强大。下面列举几个常见的。
1.奋战攻击
我方回合攻击时,攻击范围内的所有单位,很多游戏有次数限制,如最多打3个。
2.防御特殊攻击
原版里面的黄金铠和连环铠,分别防御致命一击(暴击)和二次攻击。所谓的特殊攻击就是二者合二为一,既包括致命一击,也包括连击的第二下。
3.同仇敌忾
我方回合,若携带同仇敌忾的人物的攻击范围内,有对方单位被我方其他单位攻击,则该人物也会对此对方单位发动攻击。有些游戏有次数限制。
4.双枪攻击
每次攻击打两下。
5.MP攻击
普通攻击时,伤害效果为自身攻击力+自身MP,即MP越高的单位MP攻击效果越明显。
6.众矢之的
有该特性的单位仇恨最大化,即对面凡是能攻击到此单位的都会攻击此单位。(如果携带了防远程攻击的装备不会吸引对方远程火力的仇恨)
7.一夫当关
出现这个一般是一夫当关+百分比。如一夫当关10%,即周围8格没有己方单位时,其各项能力增强10%。一些mod中即使有己方单位在周围,也能发挥一半效果。
8众志成城
周围8格的我方单位增加能力,敌方降低能力。
9.冲锋攻击
单位在移动后攻击时会额外增加伤害力,和移动距离有关。
10.怀恨攻击
即受到攻击后怀恨在心,所以自己攻击的时候攻击力上升

。
11.先手攻击
每当受到攻击时,可以先出手攻击对面。
12.突破攻击
当攻击对面并且打掉HP时,可以让对面单位后退一格。如果后方有单位或障碍不能后退,则受到伤害增加。
上述几个是比较常见的,而且其中一些威力很强,如众志成城,众矢之的。
此外还有不少宝物或人物特性,有些容易理解的,如自动提升全能力,这些就不谈了。还有一些特效不是特别常见,可以遇到了自己试试,尤其豪曹里面的宝物,如回马攻击,MP强化能力,这些一一列举就太多了,如果玩对应的游戏可以去了解。