前提一:武器伤害随射距而衰减。
前根二:伤害衰减与射距成等比,即假设射距每增加10%时伤害减少10%,射距尽头为0。
比较时以满级龙影7E、翡翠7E为例。
基本数据暴力取整,红E射程5500,伤害3000;绿E射程4500,伤害3000。
分析绿E语焉不详的属性有两种可能:
1、数字25延迟(可能性较大)。
2、百分比25延迟(可能性较小)。
先以数字25分析。
绿E每450射距,伤害衰减300-25=275。
红E每550射距,伤害衰减300,而450射距时伤害衰㓕值为450/550x300=245。
即敌相距450时绿E伤害值3000-275=2725。
同等距离红E伤害值3000-245=2755。
而以百分比25分析,红E2755不变,绿E为2775。
两种可能的数值差20-30,在3000伤害的巨大基数下不过出入1%,尽可忽略不计。
结论:射程越远的武器,红绿伤害值差别越小,如EC0、A500;
而对于N0X和连喷来说,龙影多25%射程,应该略优于翡翠了。
上述一家之言,欢迎各位讨论。
前根二:伤害衰减与射距成等比,即假设射距每增加10%时伤害减少10%,射距尽头为0。
比较时以满级龙影7E、翡翠7E为例。
基本数据暴力取整,红E射程5500,伤害3000;绿E射程4500,伤害3000。
分析绿E语焉不详的属性有两种可能:
1、数字25延迟(可能性较大)。
2、百分比25延迟(可能性较小)。
先以数字25分析。
绿E每450射距,伤害衰减300-25=275。
红E每550射距,伤害衰减300,而450射距时伤害衰㓕值为450/550x300=245。
即敌相距450时绿E伤害值3000-275=2725。
同等距离红E伤害值3000-245=2755。
而以百分比25分析,红E2755不变,绿E为2775。
两种可能的数值差20-30,在3000伤害的巨大基数下不过出入1%,尽可忽略不计。
结论:射程越远的武器,红绿伤害值差别越小,如EC0、A500;
而对于N0X和连喷来说,龙影多25%射程,应该略优于翡翠了。
上述一家之言,欢迎各位讨论。










