最近很多人在@私聊我,想让我重新更新moba系列帖子,其实也没那么多必要了;在以前的系列帖子几乎每一个moba手游的优缺点,发展都说的很清楚了,无论比较大的手游moba还是小的手游moba,而我现在毕竟不怎么玩贴吧了,而且手游moba亦如端游moba一样,已经奠定了自己的市场,而不像当初还是国内凋零,而后的各自争霸,众说纷纭,互相去争;到最后的市场奠定,moba手游亦形成了自己的市场以及世界观;当时我一直强调说,作为手游作为moba若想立足,那么除了moba元素要尽可能避免其他元素的加入,要做moba的初心不改,除此之外,毕竟是手游,那么作为手游,一局就要打30分钟以上,那合适吗?手游毕竟手游,不是端游,只有省时简单,操作方便,随时随地可以玩一玩,还有就是自己的宣传,只有满足这些才能真正的立足,当时moba手游很少去做,是因为moba不能像其他类型那么赚钱,但由于LOL,dota2在国内的持续火爆,手游也转向了这一块,但是做出来的都是些RPG加moba,开始很新颖,可是后来人们根本不买账,所以才逐渐向真正的moba发展,但是应用商还是变着法坑钱,只有到后来才逐渐好了;其实很对,做游戏不赚钱,做游戏干嘛,尤其是moba类型,它没有装备,人物,升级,升阶,锻造等系统在赚钱方面少了很多;因此做moba风险很大,一旦玩的人少甚至没什么人玩,最终只能导致失败而告终;因此很多游戏一直在走偏路。

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追着风









