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我是花宫护,有人用数据来误导,我就用数据来打他脸!

只看楼主收藏回复

先给传送门,http://tieba.baidu.com/p/4848349841?pn=1,看看这个喷子的数据模型
看34楼的楼主回复。
然而我完全看不出他给出了什么解答,我说他计算的依据是错的,他没有回复,说他的计算方式是错的,也没有回复,就是在说,对手闪避了他的攻击,导致他后续的几万点伤害没有打出来……
做事要讲道理,既然楼主喜欢用表格,那我就也用表格来说话。
反驳从前提条件开始:
1、花宫的基础闪避率和所有人一样,不是30%,所以这里要分开算。新接口和魅影都有帖子说明闪避率的计算,我就不科普了,感兴趣的可以去永乐大典的闪避模拟器自己试试。这里只说,当攻击方的命中值和防御方的闪避值相等时,基础闪避率只有10%。
2,3是连招的设定,我先大体按楼主的设定来,但是从数学模型角度,把最后一击的伤害设定修改为100,和前面的一致。
现在分别按10%闪避,20%闪避,30%闪避,55%闪避来计算
连招共N招,总伤害为100*N.这里只按5招计算,因为5招以上的连招,基本上连击数都在10以上,会被封招。实战出现几率条件苛刻。

从上面的图可以得出结论如下:
1,没出特效的10%闪避,这个闪避率只需要攻击方的命中值等于防御方的闪避值就可以达到。而10%的减伤,不论是外功还是内功,减伤至少都是15%起吧,所以,10%闪避率的达成条件要比10%减伤难的多!
把闪避率从10%提升到30%,移花宫通过特效来实现,但是其他内功也有特效啊,能有20%减伤的特效很多吧,这里大神这么多,我就不一一例举了。从表上看到,对于5连招的防御效果提升,从26%上升为46%,其实就是20%的提升,而本身10%减伤的话,再提升20%,也是20%的提升,所以,同样是触发特效,花宫的闪避提升带来的防御期望提升是很正常的。而这个是按5连招的数据算的,再看看2连招,3连招的防御提升,没有20%好不好!
所以,如果只从肉这个角度来说,闪避率的提升其实远不如减伤的提升。但是防御的总效果是闪避和减伤相乘,所以当减伤达到50%以上时(不算金鼎)提升效果递减,闪避也是类似(从表上能看出来),所以又能减伤又能闪的才是最肉的。而减伤最大的来源是什么?当然是装备!无妄的什么的想想就好了。
所以!所以!所以!重要的事情要说3遍,大家的装备减伤都不错之后,自带闪避特效的移花宫就开始被喷了!
2,我说楼主高级黑是有依据的,因为他阴险的把不是一个档次的东西放在一起比较来误导大家。(也可能是他自己也没认识到,但是我向来都是用最坏的估计来对待这种喷子)10%减伤什么概念?大家去看看游戏里防御值的说明,2300的防御值就已经是20%的减伤了,300的内功防御就是23%的减伤了!再看看闪避值呢。
所以把10%减伤和10%闪避放在一起比较,本身就是不对的!
再来就是30%的基础闪避率,请原谅我用“基础”这个词,我只是沿用楼主的说法而已,虽然我知道这东西跟“基础”一点关系都没有,要知道没有宝物,没有内功特效,没有招式效果,这个游戏的闪避上限就是25%(游戏里面显示是24%,其实是24.99%)。所以,再次用我腹黑的心来揣摩楼主的用意,结论是两个,要么是无知,要么就是有心误导!
3,现在我们代入宝物来说。上面总是有人说命中宝物不划算,什么3合1,4合1,什么宝物提升巨大,我只想问,你们是猴子请来的逗比么?
首先是宝物的选择,为什么非要选750?还不是看因为加的属性多?所以你要花钱买属性多的宝物是你自己的选择,没人逼你买750!所以不要拿750宝物来说事!
其次,常规宝物命中最高是加3%,闪避是加2%,命中3%宝物是多少钱?闪避2%的是多少钱?现在一键换装有人不会用?
所以,别再用宝物来说事,那样只会显示你的无知。
总结一下,九阴是个好游戏,虽然有很多不足,但更多的是运营的问题。
而某金蛇大神,应该用什么和什么来比较都搞不清楚,秀智商下限么?
再说一次,喷子去死!


IP属地:江苏1楼2016-11-05 11:16回复
    是呀,你的数据,对手都是针对闪避的


    IP属地:湖南来自iPhone客户端2楼2016-11-05 11:17
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      2026-02-19 07:09:20
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      连击只算到5.金蛇,魅影,卡毒连招套路都笑了


      IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2016-11-05 11:18
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        你30%闪避时,5连击的都等于63%勉伤了,你还要多上天?


        IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2016-11-05 11:19
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          另外我说的金蛇后面的2万,你给我改成几万,66666


          IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2016-11-05 11:19
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            实在是666,强力狙击那些无脑喷子,虽然我现在还没看懂


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2016-11-05 11:20
            收起回复
              讨论一个特效强不强,难道不是应该用出特效和不出特效两种状态来对比?上面的表格证明,花宫特效并不强,计算模型还是按你的来计算的


              IP属地:江苏7楼2016-11-05 11:20
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                因为你是按照对面全堆命中算的。你见过团战,野战吃满命中打的嘛


                IP属地:湖南来自iPhone客户端8楼2016-11-05 11:24
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                  2026-02-19 07:03:20
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                  还有,你要说特效,你的闪避加血,加攻呢


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端9楼2016-11-05 11:25
                  收起回复
                    削削削,不削不是人。所有内功特效全削掉


                    IP属地:山东10楼2016-11-05 11:25
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                      你这个证明了,如果对方没有吃命中带命中宝物,哪怕砍掉加血加攻buf,花宫还是很厉害哎


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端11楼2016-11-05 11:26
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                        楼主,大表哥发的视频已打了好多喷子的脸了,说闪避打不死的就是个笑话


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2016-11-05 11:28
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                          玩个几把,大家都别要内功特效了,全靠五维打架多爽


                          来自Android客户端13楼2016-11-05 11:32
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                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2016-11-05 11:39
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                              2026-02-19 06:57:20
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                              讲道理。姨妈特地堆的闪避为什么要被没特地堆命中的人打中?特地堆命中的几个人是真的打不中姨妈?不是很懂。非要姨妈特地堆的闪避被没堆命中堆高伤高暴击的人打中才是游戏?这啥逻辑?哦对我不是姨妈的也没玩过姨妈。打一个姨妈敌对的时候我内息易骨罡气也能打中。


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2016-11-05 11:40
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