先给传送门,http://tieba.baidu.com/p/4848349841?pn=1,看看这个喷子的数据模型
看34楼的楼主回复。
然而我完全看不出他给出了什么解答,我说他计算的依据是错的,他没有回复,说他的计算方式是错的,也没有回复,就是在说,对手闪避了他的攻击,导致他后续的几万点伤害没有打出来……
做事要讲道理,既然楼主喜欢用表格,那我就也用表格来说话。
反驳从前提条件开始:
1、花宫的基础闪避率和所有人一样,不是30%,所以这里要分开算。新接口和魅影都有帖子说明闪避率的计算,我就不科普了,感兴趣的可以去永乐大典的闪避模拟器自己试试。这里只说,当攻击方的命中值和防御方的闪避值相等时,基础闪避率只有10%。
2,3是连招的设定,我先大体按楼主的设定来,但是从数学模型角度,把最后一击的伤害设定修改为100,和前面的一致。
现在分别按10%闪避,20%闪避,30%闪避,55%闪避来计算
连招共N招,总伤害为100*N.这里只按5招计算,因为5招以上的连招,基本上连击数都在10以上,会被封招。实战出现几率条件苛刻。

从上面的图可以得出结论如下:
1,没出特效的10%闪避,这个闪避率只需要攻击方的命中值等于防御方的闪避值就可以达到。而10%的减伤,不论是外功还是内功,减伤至少都是15%起吧,所以,10%闪避率的达成条件要比10%减伤难的多!
把闪避率从10%提升到30%,移花宫通过特效来实现,但是其他内功也有特效啊,能有20%减伤的特效很多吧,这里大神这么多,我就不一一例举了。从表上看到,对于5连招的防御效果提升,从26%上升为46%,其实就是20%的提升,而本身10%减伤的话,再提升20%,也是20%的提升,所以,同样是触发特效,花宫的闪避提升带来的防御期望提升是很正常的。而这个是按5连招的数据算的,再看看2连招,3连招的防御提升,没有20%好不好!
所以,如果只从肉这个角度来说,闪避率的提升其实远不如减伤的提升。但是防御的总效果是闪避和减伤相乘,所以当减伤达到50%以上时(不算金鼎)提升效果递减,闪避也是类似(从表上能看出来),所以又能减伤又能闪的才是最肉的。而减伤最大的来源是什么?当然是装备!无妄的什么的想想就好了。
所以!所以!所以!重要的事情要说3遍,大家的装备减伤都不错之后,自带闪避特效的移花宫就开始被喷了!
2,我说楼主高级黑是有依据的,因为他阴险的把不是一个档次的东西放在一起比较来误导大家。(也可能是他自己也没认识到,但是我向来都是用最坏的估计来对待这种喷子)10%减伤什么概念?大家去看看游戏里防御值的说明,2300的防御值就已经是20%的减伤了,300的内功防御就是23%的减伤了!再看看闪避值呢。
所以把10%减伤和10%闪避放在一起比较,本身就是不对的!
再来就是30%的基础闪避率,请原谅我用“基础”这个词,我只是沿用楼主的说法而已,虽然我知道这东西跟“基础”一点关系都没有,要知道没有宝物,没有内功特效,没有招式效果,这个游戏的闪避上限就是25%(游戏里面显示是24%,其实是24.99%)。所以,再次用我腹黑的心来揣摩楼主的用意,结论是两个,要么是无知,要么就是有心误导!
3,现在我们代入宝物来说。上面总是有人说命中宝物不划算,什么3合1,4合1,什么宝物提升巨大,我只想问,你们是猴子请来的逗比么?
首先是宝物的选择,为什么非要选750?还不是看因为加的属性多?所以你要花钱买属性多的宝物是你自己的选择,没人逼你买750!所以不要拿750宝物来说事!
其次,常规宝物命中最高是加3%,闪避是加2%,命中3%宝物是多少钱?闪避2%的是多少钱?现在一键换装有人不会用?
所以,别再用宝物来说事,那样只会显示你的无知。
总结一下,九阴是个好游戏,虽然有很多不足,但更多的是运营的问题。
而某金蛇大神,应该用什么和什么来比较都搞不清楚,秀智商下限么?
再说一次,喷子去死!
看34楼的楼主回复。
然而我完全看不出他给出了什么解答,我说他计算的依据是错的,他没有回复,说他的计算方式是错的,也没有回复,就是在说,对手闪避了他的攻击,导致他后续的几万点伤害没有打出来……
做事要讲道理,既然楼主喜欢用表格,那我就也用表格来说话。
反驳从前提条件开始:
1、花宫的基础闪避率和所有人一样,不是30%,所以这里要分开算。新接口和魅影都有帖子说明闪避率的计算,我就不科普了,感兴趣的可以去永乐大典的闪避模拟器自己试试。这里只说,当攻击方的命中值和防御方的闪避值相等时,基础闪避率只有10%。
2,3是连招的设定,我先大体按楼主的设定来,但是从数学模型角度,把最后一击的伤害设定修改为100,和前面的一致。
现在分别按10%闪避,20%闪避,30%闪避,55%闪避来计算
连招共N招,总伤害为100*N.这里只按5招计算,因为5招以上的连招,基本上连击数都在10以上,会被封招。实战出现几率条件苛刻。

从上面的图可以得出结论如下:
1,没出特效的10%闪避,这个闪避率只需要攻击方的命中值等于防御方的闪避值就可以达到。而10%的减伤,不论是外功还是内功,减伤至少都是15%起吧,所以,10%闪避率的达成条件要比10%减伤难的多!
把闪避率从10%提升到30%,移花宫通过特效来实现,但是其他内功也有特效啊,能有20%减伤的特效很多吧,这里大神这么多,我就不一一例举了。从表上看到,对于5连招的防御效果提升,从26%上升为46%,其实就是20%的提升,而本身10%减伤的话,再提升20%,也是20%的提升,所以,同样是触发特效,花宫的闪避提升带来的防御期望提升是很正常的。而这个是按5连招的数据算的,再看看2连招,3连招的防御提升,没有20%好不好!
所以,如果只从肉这个角度来说,闪避率的提升其实远不如减伤的提升。但是防御的总效果是闪避和减伤相乘,所以当减伤达到50%以上时(不算金鼎)提升效果递减,闪避也是类似(从表上能看出来),所以又能减伤又能闪的才是最肉的。而减伤最大的来源是什么?当然是装备!无妄的什么的想想就好了。
所以!所以!所以!重要的事情要说3遍,大家的装备减伤都不错之后,自带闪避特效的移花宫就开始被喷了!
2,我说楼主高级黑是有依据的,因为他阴险的把不是一个档次的东西放在一起比较来误导大家。(也可能是他自己也没认识到,但是我向来都是用最坏的估计来对待这种喷子)10%减伤什么概念?大家去看看游戏里防御值的说明,2300的防御值就已经是20%的减伤了,300的内功防御就是23%的减伤了!再看看闪避值呢。
所以把10%减伤和10%闪避放在一起比较,本身就是不对的!
再来就是30%的基础闪避率,请原谅我用“基础”这个词,我只是沿用楼主的说法而已,虽然我知道这东西跟“基础”一点关系都没有,要知道没有宝物,没有内功特效,没有招式效果,这个游戏的闪避上限就是25%(游戏里面显示是24%,其实是24.99%)。所以,再次用我腹黑的心来揣摩楼主的用意,结论是两个,要么是无知,要么就是有心误导!
3,现在我们代入宝物来说。上面总是有人说命中宝物不划算,什么3合1,4合1,什么宝物提升巨大,我只想问,你们是猴子请来的逗比么?
首先是宝物的选择,为什么非要选750?还不是看因为加的属性多?所以你要花钱买属性多的宝物是你自己的选择,没人逼你买750!所以不要拿750宝物来说事!
其次,常规宝物命中最高是加3%,闪避是加2%,命中3%宝物是多少钱?闪避2%的是多少钱?现在一键换装有人不会用?
所以,别再用宝物来说事,那样只会显示你的无知。
总结一下,九阴是个好游戏,虽然有很多不足,但更多的是运营的问题。
而某金蛇大神,应该用什么和什么来比较都搞不清楚,秀智商下限么?
再说一次,喷子去死!















