从公测入坑罗曼,也有将近一个月了,从最初的新奇,到慢慢的熟悉,到现在基本进入养老状态,每天刷刷活动本打打竞技场,个人感觉这个游戏系统还是过于简单,如果不出点新玩法很难留住用户。既然游戏背景设定在三国时期,国战必然是永恒的主题,闲来无事设计了一个战役模式玩法的构想:
--选取三国时期某个重大战役为背景,单独开辟一张地图,有多个势力参战。
--玩家选择加入其中一个势力,在战役中只能使用本势力和群雄武将。玩家数目较少的势力获得一定增益效果作为补偿。
--玩家可以在战役地图上占领据点,和敌对势力NPC部队和玩家部队作战并获得积分。大幅削弱战场中的治疗效果,玩家和NPC部队被击败后都需要一定时间进行回复。
--战场中会发布各种任务,类似于历练任务的形式,玩家完成后会获得奖励,并增加本势力的战斗能力。
--战役在持续一定时间或达成一定条件(如击杀某首领,占领某据点)后结束,根据玩家的表现发放奖励。
YY一下,感觉还不错,乱世背景还是有很多新玩法可以开发的。最后祝愿罗曼越做越好!
--选取三国时期某个重大战役为背景,单独开辟一张地图,有多个势力参战。
--玩家选择加入其中一个势力,在战役中只能使用本势力和群雄武将。玩家数目较少的势力获得一定增益效果作为补偿。
--玩家可以在战役地图上占领据点,和敌对势力NPC部队和玩家部队作战并获得积分。大幅削弱战场中的治疗效果,玩家和NPC部队被击败后都需要一定时间进行回复。
--战场中会发布各种任务,类似于历练任务的形式,玩家完成后会获得奖励,并增加本势力的战斗能力。
--战役在持续一定时间或达成一定条件(如击杀某首领,占领某据点)后结束,根据玩家的表现发放奖励。
YY一下,感觉还不错,乱世背景还是有很多新玩法可以开发的。最后祝愿罗曼越做越好!











