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【罗曼】关于战役模式的构想

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从公测入坑罗曼,也有将近一个月了,从最初的新奇,到慢慢的熟悉,到现在基本进入养老状态,每天刷刷活动本打打竞技场,个人感觉这个游戏系统还是过于简单,如果不出点新玩法很难留住用户。既然游戏背景设定在三国时期,国战必然是永恒的主题,闲来无事设计了一个战役模式玩法的构想:
--选取三国时期某个重大战役为背景,单独开辟一张地图,有多个势力参战。
--玩家选择加入其中一个势力,在战役中只能使用本势力和群雄武将。玩家数目较少的势力获得一定增益效果作为补偿。
--玩家可以在战役地图上占领据点,和敌对势力NPC部队和玩家部队作战并获得积分。大幅削弱战场中的治疗效果,玩家和NPC部队被击败后都需要一定时间进行回复。
--战场中会发布各种任务,类似于历练任务的形式,玩家完成后会获得奖励,并增加本势力的战斗能力。
--战役在持续一定时间或达成一定条件(如击杀某首领,占领某据点)后结束,根据玩家的表现发放奖励。
YY一下,感觉还不错,乱世背景还是有很多新玩法可以开发的。最后祝愿罗曼越做越好!


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2016-11-04 20:48回复
    想法很美好,但是这游戏除开了jjc也就算个单机游戏


    来自Android客户端2楼2016-11-04 20:53
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      2026-01-06 19:48:49
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      养成游戏


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2016-11-04 21:11
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        攻城战还没开放


        4楼2016-11-04 21:23
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          年轻人想法不错 明天来腾讯上班


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2016-11-04 21:23
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            这游戏模式…怎么觉得依稀哪儿见过


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2016-11-04 21:38
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