计算机里都是伪随机,关键是算法问题,使用什么参数作为“种子”,理论上来说知道生成随机数的方式是可以进行后续预测、实验的;
然而具体抽卡机制不明:各个卡池随机数生成函数是否相关?大成功的随机函数又和抽卡有没有直接间接联系?随机数种子是本地生成还是服务器生成?是否对后续随机数产生影响?
这些都是问题,想搞清楚只能去看源码;正因为不清楚也不可能公开才称为玄学

我也玩过一些手游,感觉好随机数(就是抽卡好的那些)一定程度上有聚集分布的趋势,有些人连续抽不中或者连续抽的很好可能就是这个原因;
但整体来说,只要抽的足够多,概率都会向给定的抽卡概率收敛