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路过的大神指点一下吧,不知道哪里出问题了

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1楼2016-11-03 21:48回复
    我攻击的单位有buff,但是没有造成属性伤害。。。。


    2楼2016-11-03 21:49
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      2026-02-19 19:18:52
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      堆积不堆积


      IP属地:广东3楼2016-11-03 21:50
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        自己顶一下


        4楼2016-11-03 22:10
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          看样子你这里是需要捕捉普攻?
          但是你这里没有判定伤害类型啊
          猫被打-如果猫有病毒buff-删除病毒buff并打猫一巴掌;如果你没有删除buff的这条动作的话,那么这整条触发很明显是个死循环;至于你就这里具体的原因,我认为有可能是对是否拥有buff的判定出了错,因为删除与给予伤害都没有用计时器是立即执行的,有可能是在你对该单位给予力量+敏捷+智力这个伤害的时候引起二次触发,造成的判定冲突。
          我建议你这里加个伤害类型的判定,不用删除buff那个动作,再试试看。


          来自iPhone客户端5楼2016-11-03 22:21
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            …喵呜楼上那只暴力误导帝说的很清楚了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2016-11-03 23:21
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              回复5楼
              我给英雄设定了一个可以对敌人造成百分比生命值伤害的技能,由于这个伤害数值可能和属性伤害数值相同,所以判定伤害与属性的关系也不可靠。。。


              来自Android客户端7楼2016-11-03 23:51
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                我觉得条件至少得再加个伤害来源的类型啊,不然有debuff的时候,谁打都触发。。。用生命移除就不会死循环了,但是。。。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2016-11-03 23:52
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                  2026-02-19 19:12:52
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                  两个办法:
                  判定伤害来源
                  或者判定伤害值与攻击力的关系吧
                  用检测buff的话,至少第一次不能同时造成攻击伤害和属性伤害啊zzzz


                  来自iPhone客户端10楼2016-11-04 00:13
                  收起回复
                    没伤害?用了毒buff堆积和没有堆积的两个都要写上。
                    伤害之前删除两个buff
                    以上


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2016-11-04 00:14
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                      我做这个技能是因为我玩过时空之轮这个rpg,里面一个武器的被动是普通攻击附加属性伤害,有了这个武器之后英雄输出产生了质变,很强,所以我才想做个类似的技能。。。


                      来自Android客户端12楼2016-11-04 00:21
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                        傷害類型是什麼 攻擊類型是什麼 英雄是近战远程


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2016-11-04 07:20
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                          14楼2016-11-04 13:31
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                            我这个也触发不了,我一直A他,buff一直存在,但就是不触发属性伤害,不知道为什么。。。。。


                            15楼2016-11-04 13:39
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                              2026-02-19 19:06:52
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                              or
                              触发单位拥有毒(信息)=true
                              触发单位拥有毒(不堆积)=true
                              触发单位拥有毒(堆积)=true


                              IP属地:浙江17楼2016-11-04 14:14
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