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文明6里的“通货膨胀”

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每个‘’单位‘’删除后,付给玩家这个“单位”买入价的一半。
战斗单位的买入价格不会变化。但是"建造者"的买入会随着次数的增加,价格变高。而且,建造者在最后一次命令没有执行时“卖掉”还是买入价的一半。
试想,买农民干活后剩一个点数卖掉(先买一个新的提升单价),若干次后,农民的价格会非常高,此时再建造农民干活,剩余一点再卖掉,会非常赚钱。


IP属地:辽宁1楼2016-11-02 20:21回复