建议:
1.羁绊系统,增加「标记」功能,让玩家可以在每只角色的羁绊页面,通过「打标记」的方式,来决定死亡后优先召唤哪只上场,以小鸟剑、娜尔、尤特拉这组来说,假设我今天小鸟剑先发,阵亡后想召唤尤特拉,可是因为皆五星后,只会召战力高的(娜尔UR>尤特拉SR),导致我无法使用这种战术,减少可玩性。
2.战斗内新增「退出战斗」按钮,让玩家挑战困难关卡时,可以花更少时间进行配置实验。
3.减少军衔系统的复杂度,游戏是为了好玩,让玩家一直翻前翻后的查缺补漏,有意思吗?
4.肥料进行分页,角色、金、银、500、200,想吃啥就点啥分页,不用滑的要死要活。
5.贵族资助的CD时间,统一以每日凌晨五点来计算,不然有时七天后都会忘记续签!
以上,如果有人提过重覆了,就别理我XD
1.羁绊系统,增加「标记」功能,让玩家可以在每只角色的羁绊页面,通过「打标记」的方式,来决定死亡后优先召唤哪只上场,以小鸟剑、娜尔、尤特拉这组来说,假设我今天小鸟剑先发,阵亡后想召唤尤特拉,可是因为皆五星后,只会召战力高的(娜尔UR>尤特拉SR),导致我无法使用这种战术,减少可玩性。
2.战斗内新增「退出战斗」按钮,让玩家挑战困难关卡时,可以花更少时间进行配置实验。
3.减少军衔系统的复杂度,游戏是为了好玩,让玩家一直翻前翻后的查缺补漏,有意思吗?
4.肥料进行分页,角色、金、银、500、200,想吃啥就点啥分页,不用滑的要死要活。
5.贵族资助的CD时间,统一以每日凌晨五点来计算,不然有时七天后都会忘记续签!
以上,如果有人提过重覆了,就别理我XD