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HTB骑兵个人向使用方式
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黑暗将剑
波波
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镇楼!!
警告:只是个人关于骑兵的一些使用方式。
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IP属地:上海
1楼
2016-10-31 19:13
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黑暗将剑
波波
11
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第一次试手,各位大神轻点打。(本人经验仅限对抗AI)
首先HTB的骑兵非常强力,
远程部队,低级近战被骑兵糊脸一般都要付出20-50%左右的伤亡,但对糊脸方阵,北方卫队,高级团子骑兵很可能被直接摁死在马下。
IP属地:上海
2楼
2016-10-31 19:37
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2025-12-06 02:05:34
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黑暗将剑
波波
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HTB的骑兵不管是冲锋还是移动方位都会导致散阵从而导致长时间进行归建动作,这时应该让骑兵跑起来。如此一来大部分的骑兵都可以重新集结,然后发动下一次冲锋。
IP属地:上海
3楼
2016-10-31 19:44
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黑暗将剑
波波
11
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在打穿敌方阵线之后也可以这样做,留出足够的冲锋距离在长途奔袭时重新整编骑兵阵型。但对于骑兵的体力消耗较大,所以骑兵应该作为决战部队投入。步兵应当作为盾牌粘住对方步兵与骑兵,己方骑兵在步兵粘住敌方步骑之后一分为二,少量一部追杀敌方远程部队(因为骑兵散阵系统的存在所以骑兵可以笼罩一大片战场区域,只要一支远程部队中闯入一个骑兵那这支远程部队就会进入近战模式。)主力骑兵与步兵一同合围敌方步骑。
IP属地:上海
5楼
2016-10-31 19:54
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曾住寻常巷陌
小兵
1
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骑兵冲进去后不要停,继续前进,这样比较好整队,伤亡率也低。另外楼主说的我想到确实应该改下远程单位的判定,可以一部分肉搏一部分射击,不知道君王的新战场系统有没有实现。感觉现在野战最废的就是远程,要是对面没弓骑我宁可用盾墙对付骑兵,对付方阵也创造不出背射环境。守城我也不用,只要步兵站墙堵门就行,有热油
IP属地:澳大利亚
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6楼
2016-11-01 07:02
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飞过地平线n
波波
11
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我要镇楼
IP属地:福建
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7楼
2016-11-07 23:20
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