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关于各精灵最佳配招

只看楼主收藏回复

发现了一个模拟道馆攻防的网站PokeBattler,该网站靠simulation得出攻方和守方排名以及最佳配招。模拟时应该是假设攻方策略是只躲大招。
结果和单纯比较DPS有很大出入,比如风速狗最佳进攻居然是bite+flamethower
链接
http://www.pokebattler.com/rankings
吧里大神们怎么看?


IP属地:中国香港来自手机贴吧1楼2016-10-30 00:02回复
    大狗除了打乘龙卡比并未其他用处 有stab快多了


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2016-10-30 00:07
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      2025-12-03 21:45:07
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      不感兴趣
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      大狗只是一个例子嘛,这帖重点不是大狗而是靠模拟对战居然有这么匪夷所思的结果。例如椰蛋树最佳进攻大招也不再是solar beam。但水布的hydro pump仍然坚挺


      IP属地:中国香港来自手机贴吧6楼2016-10-30 00:23
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        喷火龙仍是Fire blast最好,难道是大狗的fire blast伤害溢出太多?


        IP属地:中国香港来自手机贴吧7楼2016-10-30 00:25
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          这个网站模拟得很好,里面的进攻方式是可以选择的,顺便解释一下,dodge all是最常用的躲过所有小招在小招间隙间只出小招,直到对方出完大招后闪躲,然后出我方大招。dodge all pro是躲过所有小招大招,在间隙里出小招,并且一旦当我方大招蓄满后马上出我方大招。


          来自iPhone客户端8楼2016-10-30 04:59
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            但是唯一的问题是没有考虑STAB,所以还是得自己研究下。


            来自iPhone客户端9楼2016-10-30 05:00
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              总之还是那句话,对于闪躲流来说不同的闪躲方式最佳的技能组合都是不一样的,当然这是排除了那些四格五格的坑爹大招的


              来自iPhone客户端10楼2016-10-30 05:02
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                大体算法是对的,但小细节上错误颇多。
                比如其一,蓄力技能0.5秒的读条时间早就证明是不存在的(9.25以前是通过提前结束后摇的方式来补偿,9.25之后则是在前面招式的释放过程中提前读条),而他还在用。
                其二,防守方的蓄力技能释放规则也完全不是他模拟中的那样的。他默认防守方的蓄力技是能量满了就放,实际上不是。
                其三,配招只会影响到输出端,而不会让你多受或是少受伤害。图中的fire fang +fire blast 配招在几乎相同的时间内(防守方消耗血量换来的能量也几乎相同),莫名其妙就多受了三点多伤害,说明他的算法过程中还有其它缺陷。


                IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端12楼2016-10-30 08:07
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