在灵吧注册了有一些日子了,潜水的日子就更长了,欣赏了众多吧友的大作也收获良多,作为一个仙迷兼灵迷,一直想为灵儿写点东西,但总是苦于时间和水平的限制一直没有动笔。
现在放假了又受到“【观评】灵儿的自私”的刺激,就发点自己对仙剑的看法。
到今年为止我玩仙剑也有整十年了,也算是个老仙迷了。回过头来再看仙剑系列游戏,似乎并不只是一款游戏而已,她代表着一种文化。有人说她是武侠,仙侠文化甚至是魔幻文化,关于她的故事情节,主人公的感情纠葛存在着诸多的争议,以至于有了仙学研究。大家开始辩论甚至有时候一辩就有十几页,场面激烈壮观,可以说是鸿篇巨制,其中也不乏高手。
看过不少关于仙剑的辩论了(尤其是灵月之争),大家的文笔都很犀利,也都很善于抓住对方的逻辑漏洞进行反驳,但其实仔细看你会发现没有人能够从正面严格地证明自己是对的。原因何在?就是因为仙剑的世界根本不是公理化的体系,人们用来辩论的公理来源于现实世界的常识和个人对仙剑世界的理解,在两种不同环境下的公理体系必然是混乱的,自相矛盾的。
在这种混乱体系下的辩论就叫作诡辩了,即纯粹为了辩论而辩论而不是为了弄清真相,也没有了真相。因为从不同的公理出发会得到不同的结论,所以人人都能轻易的驳倒对方而无法用一组双方都公认的公理证明自己的正确性。窃以为这种辩论反而是与仙剑的主旨背道而驰了,仙剑是“情”,是“文化”,不是数学或哲学上的分析,不具有逻辑上的严密性。仙剑世界是一个不存在的虚拟世界,一切规律都是作者人为制定的,事先又未给出仙剑世界的公理(这其实根本不是作者所关心的重点),所以它是不科学的,是无法用实验验证的,不可能也没有必要用现实生活中的逻辑去套它。而且仙剑是以情感人并非以理服人,有逻辑漏洞,无法自圆其说是很正常的(比如锁妖塔的建成年代,镇狱明王关于神佛的对话,白苗和黑苗,甚至京城和南绍等等自相矛盾的内容),要是玩逻辑推理的话应该到数学吧,哲学吧或辩论吧去。
说到感情方面就更加主观了,同样的台词,一千个玩家有一千个赵灵儿。所以灵月之争都这么多年了,一直没有也永远不会有定论。
看了那么多辩论后才明白问题其实又回到了人们认识它的本源中来了,即把自己的世界观和人生观代入到了仙剑的主人公中去,并经历主人公的经历,感受自己的感受。所以这很多感受都是自己特有的无法与人分享的,也不能强制别人或说服别人接受自己的观点(众生平等)。这就好比道是不可道的,只能由每个人自己去在实践中摸爬滚打。这是由RPG这类特殊的游戏类型所决定的在仙剑的世界里我只想当一个傻瓜,所谓难得糊涂,我关心的是仙剑中蕴涵的人文情感和关怀,在现代纷繁的世事中给自己的心灵开辟一个空间去跟随主角在中国古典的山水画中去体味和经历也许我一辈子都无法经历的感情波折,去实现我的侠客梦,这才是仙剑作为一款经典的RPG类游戏对我的最大魅力。
本人不善文词,又是第一次发文。也许有些不合时宜,权当消遣,自娱自乐,顺便与大家分享一下。
现在放假了又受到“【观评】灵儿的自私”的刺激,就发点自己对仙剑的看法。
到今年为止我玩仙剑也有整十年了,也算是个老仙迷了。回过头来再看仙剑系列游戏,似乎并不只是一款游戏而已,她代表着一种文化。有人说她是武侠,仙侠文化甚至是魔幻文化,关于她的故事情节,主人公的感情纠葛存在着诸多的争议,以至于有了仙学研究。大家开始辩论甚至有时候一辩就有十几页,场面激烈壮观,可以说是鸿篇巨制,其中也不乏高手。
看过不少关于仙剑的辩论了(尤其是灵月之争),大家的文笔都很犀利,也都很善于抓住对方的逻辑漏洞进行反驳,但其实仔细看你会发现没有人能够从正面严格地证明自己是对的。原因何在?就是因为仙剑的世界根本不是公理化的体系,人们用来辩论的公理来源于现实世界的常识和个人对仙剑世界的理解,在两种不同环境下的公理体系必然是混乱的,自相矛盾的。
在这种混乱体系下的辩论就叫作诡辩了,即纯粹为了辩论而辩论而不是为了弄清真相,也没有了真相。因为从不同的公理出发会得到不同的结论,所以人人都能轻易的驳倒对方而无法用一组双方都公认的公理证明自己的正确性。窃以为这种辩论反而是与仙剑的主旨背道而驰了,仙剑是“情”,是“文化”,不是数学或哲学上的分析,不具有逻辑上的严密性。仙剑世界是一个不存在的虚拟世界,一切规律都是作者人为制定的,事先又未给出仙剑世界的公理(这其实根本不是作者所关心的重点),所以它是不科学的,是无法用实验验证的,不可能也没有必要用现实生活中的逻辑去套它。而且仙剑是以情感人并非以理服人,有逻辑漏洞,无法自圆其说是很正常的(比如锁妖塔的建成年代,镇狱明王关于神佛的对话,白苗和黑苗,甚至京城和南绍等等自相矛盾的内容),要是玩逻辑推理的话应该到数学吧,哲学吧或辩论吧去。
说到感情方面就更加主观了,同样的台词,一千个玩家有一千个赵灵儿。所以灵月之争都这么多年了,一直没有也永远不会有定论。
看了那么多辩论后才明白问题其实又回到了人们认识它的本源中来了,即把自己的世界观和人生观代入到了仙剑的主人公中去,并经历主人公的经历,感受自己的感受。所以这很多感受都是自己特有的无法与人分享的,也不能强制别人或说服别人接受自己的观点(众生平等)。这就好比道是不可道的,只能由每个人自己去在实践中摸爬滚打。这是由RPG这类特殊的游戏类型所决定的在仙剑的世界里我只想当一个傻瓜,所谓难得糊涂,我关心的是仙剑中蕴涵的人文情感和关怀,在现代纷繁的世事中给自己的心灵开辟一个空间去跟随主角在中国古典的山水画中去体味和经历也许我一辈子都无法经历的感情波折,去实现我的侠客梦,这才是仙剑作为一款经典的RPG类游戏对我的最大魅力。
本人不善文词,又是第一次发文。也许有些不合时宜,权当消遣,自娱自乐,顺便与大家分享一下。










