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论暴击和暴击伤害的取舍,(不考虑针女)

只看楼主收藏回复

直奔主题,先建立个模型:
暴击x和暴击伤害y,成长比例为1.5:1 ;y=1.5x;
假设初始状态下暴击率为k,暴击伤害为(1.5+s);
则增加暴击的输出为: (1-k-x)*1+(k+x)*(1.5+s);
增加暴击伤害的输出为: (1-k)*1+k*(1.5+s+y);
(1-k-x)*1+(k+x)*(1.5+s)〉(1-k)*1+k*(1.5+s+y)
化简后
k<1/3+(2/3)*s
以上结论可知:当暴击大于34%后,暴击伤害和暴击率平衡成长才能达到最大输出
以上望指正。


IP属地:上海1楼2016-10-25 14:58回复
    没有人讨论吗?


    IP属地:上海2楼2016-10-27 13:19
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      2026-07-26 23:09:07
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      看不懂


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2016-10-27 13:21
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        楼主好人辛苦了 顺便问一下攻击加成和暴击伤害改怎么取舍?


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2016-10-27 13:29
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          只考虑期望值的话可以算算,不过实际情况要求稳肯定尽量满爆再考虑爆伤,针女尤其如此,如果斗鸡地藏特别多建议鸟狗这些配一套攻击属性日女加2攻击套6号也是攻击


          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2016-10-27 13:36
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