直奔主题,先建立个模型:
暴击x和暴击伤害y,成长比例为1.5:1 ;y=1.5x;
假设初始状态下暴击率为k,暴击伤害为(1.5+s);
则增加暴击的输出为: (1-k-x)*1+(k+x)*(1.5+s);
增加暴击伤害的输出为: (1-k)*1+k*(1.5+s+y);
(1-k-x)*1+(k+x)*(1.5+s)〉(1-k)*1+k*(1.5+s+y)
化简后
k<1/3+(2/3)*s
以上结论可知:当暴击大于34%后,暴击伤害和暴击率平衡成长才能达到最大输出
以上望指正。
暴击x和暴击伤害y,成长比例为1.5:1 ;y=1.5x;
假设初始状态下暴击率为k,暴击伤害为(1.5+s);
则增加暴击的输出为: (1-k-x)*1+(k+x)*(1.5+s);
增加暴击伤害的输出为: (1-k)*1+k*(1.5+s+y);
(1-k-x)*1+(k+x)*(1.5+s)〉(1-k)*1+k*(1.5+s+y)
化简后
k<1/3+(2/3)*s
以上结论可知:当暴击大于34%后,暴击伤害和暴击率平衡成长才能达到最大输出
以上望指正。


闿舖樂









