楼主,我本人也是开罗迷,梦寐以求想开发一款自己的开罗风游戏,这里给楼主一些关于游戏设定上的建议。
1玩过开罗游戏的都知道,开罗的很多经营类游戏都有员工能力养成这个内容。通过消耗道具及金钱给予玩家属性,然后由玩家自行分配属性点,这里建议楼主取消这一部分,这么做的原因其一是玩家如果想培养一个员工的过程其实是比较的枯燥的,对老玩家来说完全无压力,但是对于第一次接触这类游戏的玩家来说,看到琳琅满目的道具,养成菜单,估计是望而却步了。
其二,国内大部分玩家都被各类泡菜和快餐游戏惯坏了。可以适当的把游戏做成偏向放置类一点,但是又要在普通放置类游戏的可操作性和游戏深度上,可玩性上多下点功夫。那么问题就来了,关于员工培养这点上到底如何设计?
我给楼主的建议是,在游戏内设计一个类似人才市场的地点,玩家可以在其中发布招聘信息,但这个招聘信息根据楼主游戏的内容来说又有所不同.
1招聘的信息可以发往各个星球,可指向性的选择某个星球的员工(这里可以设计成某星球员工在招待与自己相同星球的顾客时有加成)
2可以选择需要员工掌握某星球的语言。
3可指向性的选择员工对某项关键属性的要求,比如擅长管理的,擅长接待的,等等。
4最重要的一点,员工的属性点数由玩家来加。员工的关键属性如果与其安排的工作相符即可产生相性,提高收入 或者提高入住率等。员工通过某项工作的进行来收集经验后升级,通过升级获取属性点。
这是本人一点愚见希望楼主看一下
