最后一周主要调整游戏整体难度,测试玩家的意见主要分两种,一是觉得现在的PTS就挺好,掉装哐哐的挺爽;另一波觉着太简单,毕业太快,刷齐女妖套(1.3瞎眼套)就剩暗区撕逼了。
根据统计,刷装太快主要是地下和剧情副本的挑战太容易,尤其是单刷。特别是地下挑战本根其他本增加难度的方式不一样,所以改成人越多怪越多,而不再是增加怪的血量和伤害。同时降低小怪掉率以免爆装更多。
调整精英与BOSS的血量,滚回上个迭代的血量(增加了精英怪20%的护甲)。修复了一个BUG,这个BUG曾导致2级以上世界的玩家对精英多15%减伤(具体怎么回事我没看懂,总之是你被精英打的更疼了)。
调整了装备。在掩体里呆10秒加30%护甲的黄色护甲天赋被削弱至10%(总之是废了)。杀怪回血太强,都用不着加血了。所以护甲上的杀怪回血词缀统统砍一半。浪人两件套的20%杀回削弱直14%。
修复了十几个BUG。最重要的两个是移动掩体的爆炸改装伤害数据写错了,多了一个0,现在该回去了(20%)。墙纸拆迁BUG终于改了,现在只有敌方的黏弹(包括闪光黏弹),和EMP手雷能打掉墙纸了(EMP雷终于有用了)。
以上。我大体看了一眼,瞎翻的。轻喷。
根据统计,刷装太快主要是地下和剧情副本的挑战太容易,尤其是单刷。特别是地下挑战本根其他本增加难度的方式不一样,所以改成人越多怪越多,而不再是增加怪的血量和伤害。同时降低小怪掉率以免爆装更多。
调整精英与BOSS的血量,滚回上个迭代的血量(增加了精英怪20%的护甲)。修复了一个BUG,这个BUG曾导致2级以上世界的玩家对精英多15%减伤(具体怎么回事我没看懂,总之是你被精英打的更疼了)。
调整了装备。在掩体里呆10秒加30%护甲的黄色护甲天赋被削弱至10%(总之是废了)。杀怪回血太强,都用不着加血了。所以护甲上的杀怪回血词缀统统砍一半。浪人两件套的20%杀回削弱直14%。
修复了十几个BUG。最重要的两个是移动掩体的爆炸改装伤害数据写错了,多了一个0,现在该回去了(20%)。墙纸拆迁BUG终于改了,现在只有敌方的黏弹(包括闪光黏弹),和EMP手雷能打掉墙纸了(EMP雷终于有用了)。
以上。我大体看了一眼,瞎翻的。轻喷。









