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贴吧有没有数学系大佬来讲解一下大炮的问题

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无暴击英雄 jugg pa 这三个出大炮收益怎么算


来自iPhone客户端1楼2016-10-11 10:10回复
    收益再高也没用,只要你是非洲人就没救


    来自Android客户端2楼2016-10-11 10:12
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      2026-01-10 05:52:00
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      ==莫名其妙算出无暴击提升为1.10,jugg为1.18,pa是1.57


      来自iPhone客户端3楼2016-10-11 10:14
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        最后把自己也绕进去了


        来自iPhone客户端4楼2016-10-11 10:15
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          论收益率,肯定无大炮的收益率高


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2016-10-11 10:17
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            好像的确是有些问题


            来自iPhone客户端7楼2016-10-11 10:18
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              我自己再去看看吧


              来自iPhone客户端8楼2016-10-11 10:18
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                此帖终结


                来自iPhone客户端9楼2016-10-11 10:18
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                  2026-01-10 05:46:00
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                  原本输出能力越强的收益越高,你让宙斯出个试试。


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2016-10-11 10:19
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                    增益:普通0.3乘1.2,剑圣0.3乘1.2+0.35乘0.7-0.35,pa0.3乘0.85乘1.2


                    来自手机贴吧12楼2016-10-11 10:23
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                      来来来 坐下来开始算。脱离攻击速度的计算都是耍流氓,所以,我以3个25级裸装满技能英雄为例
                      PA: 裸装DPS: 裸大炮DPS: DPS收益:
                      Jugg:裸装DPS: 裸大炮DPS: DPS收益:
                      AM: 裸装DPS: 裸大炮DPS: DPS收益:
                      DPS是指不施放任何技能的情况下,一直普攻,每秒伤害
                      谁有空去算算,哈哈


                      IP属地:浙江13楼2016-10-11 10:36
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                        分别计算概率,同时触发取较高的暴击数值。


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2016-10-11 10:40
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                          这要算吗?你开个试玩模式测试下?


                          IP属地:安徽来自手机贴吧15楼2016-10-11 10:41
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                            为什么要算呢。。多打几分钟傀儡不就知道了?


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2016-10-11 10:52
                            收起回复
                              2026-01-10 05:40:00
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                              每个暴击概率独立计算,总概率是至少暴击一次的概率


                              IP属地:上海来自Android客户端17楼2016-10-11 10:59
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