【首先】狗熊在这个版本,属于弱势群体。
【S6】 以来上单的激烈竞争,打野的朝代替换,还有下路各种输出辅助的亮眼表现,都让狗熊这个战士定位尴尬
狗熊最强的时代,是在S5时期,带有AP加成和暴击的【三相之力】,带有暴击的【幽梦之灵】,还有最最重要的紫色打野刀【巡林者的利器】


。 那时候的狗熊完全可以在所有坦克中登顶,无论是输出,防御,爆发,续航,都是无可挑剔的
但是自从【s6】以后,各个英雄的加强,几乎所有英雄的输出都在小幅上调,游戏的节奏也慢慢变快,没有位移的狗熊在快节奏的游戏里,没有办法很好的支援、参团。在团队中的作用无限缩小,已经三个版本没有更改过的被动技能,完完全全没有办法拿得出手,在团战中那个打不死的【战熊】 没有办法出现了
当前版本最克制狗熊的就是,ad装备成型太快,在游戏早中期就有了输出的能力,这对于狗熊来说,早中期的团战,根本就没有办法很好的保证自己存活下来
而曾经逆天的被动,从一张底牌,已经变味了打野少带两瓶药的主动技能
【S6】 以来上单的激烈竞争,打野的朝代替换,还有下路各种输出辅助的亮眼表现,都让狗熊这个战士定位尴尬
狗熊最强的时代,是在S5时期,带有AP加成和暴击的【三相之力】,带有暴击的【幽梦之灵】,还有最最重要的紫色打野刀【巡林者的利器】


。 那时候的狗熊完全可以在所有坦克中登顶,无论是输出,防御,爆发,续航,都是无可挑剔的
但是自从【s6】以后,各个英雄的加强,几乎所有英雄的输出都在小幅上调,游戏的节奏也慢慢变快,没有位移的狗熊在快节奏的游戏里,没有办法很好的支援、参团。在团队中的作用无限缩小,已经三个版本没有更改过的被动技能,完完全全没有办法拿得出手,在团战中那个打不死的【战熊】 没有办法出现了
当前版本最克制狗熊的就是,ad装备成型太快,在游戏早中期就有了输出的能力,这对于狗熊来说,早中期的团战,根本就没有办法很好的保证自己存活下来
而曾经逆天的被动,从一张底牌,已经变味了打野少带两瓶药的主动技能






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