下面研究非装甲攻击以装甲车这样不靠谱的东西为例。以前有人分析过整个过程,这个过程肯定是错误了,我是这样认为的,否则装甲度除了百分百0装甲和百分非装甲就毫无意义了。
39年步兵师带41年提前研究的装甲车实际效果分析,39炮兵为假象攻防对象,他们的数据分别是这样的,
炮兵师F,装甲车师G,软功分别是18和15硬攻是4和3,防御22和20韧性15和17,上面数据弄错了,炮兵的是15.不加韧性。
F炮进攻G装甲,软功18和硬攻4.这里因为有非装甲度,软功和硬功是不可以加起来算攻击次数的,以前有人论断是22次攻击,其实应该这样计算,一小时可以进行4次硬攻或者1小时可以进行18次软功,两者不重叠计算。虽然看起来不科学。装甲度6,非装甲度94,%,意思是进攻次数100次,6次打击装甲,94次打击非装甲。
那么总共需要花费多少时间?94/1/+6/4,总共6小时43分,20秒,在游戏里的时间。我们取整数,总共需要6个小时计算,只能粗略计算概率,每个小时进行1次硬功,浪费时间为四分之一小时,而每个小时只有13.5次使用软功时间,我们把这个数字拉长,让对炮兵更有利来算,炮兵在6个小时内发动了84次软攻击,发动了5次应攻击。总共发动了89次有效攻击。装甲车则无需硬攻,一小时15次攻击6小时对炮兵进行了90次软攻击,
装甲车防御20,6小时规避120次*0.8是96次*1.4高达134次,炮兵韧性15用6个小时发挥了90次规避*0.8是72*1.2总共86次。经过昨天分析得出了上面计算伤亡没有计算防御效率,今天推导出来了,那个设想是对,
假设F进攻效率40%,防御效率120%,G御反击攻击效率50%防御效率140%,6个小时内,FG相互杀伤效应如下, 66*0.6*0.4*89次攻击,每次都不要小数15*89,1335人在除以防御效率就对/940得出结果953人,然后还有个系数,0.2得出结果190人,G师杀伤F师66*0.6*0.5是19.8这里取19人,66*0.8*0.5是26.4人娶26人,总共发动攻击90次,其中超出规避范围的是4次,总共19*86+24*4合计1730人,防御效率/1.2*0.2系数,得出了结果,288人,
39步40炮师攻击39步41装甲车都是平原将领都差不多无战术影响的情况下190比288伤亡。
如果调过来对攻,同样是90次对142防御严重超标,89次对17*0.8取13*1.2取15*6小时等90.你没有看错,他们双方均没有超出对方躲避范围,66*0.6取39人,进攻方杀伤对方15防守方杀伤对方19.在防御效率下进攻方10.防守方战果15.得到,6小时内装甲车师杀伤对方180人,而炮兵防守杀伤装甲车师267人。但是实际上因为连续攻击了89次和90次,所以每次战损多的一方会持续下降,90次可以把双方攻防数据拉的变一点比例
这里分析的是白天作战,晚上攻击没有渗透是也是相对稍微吃亏的,我们分析的是人杀伤,晚上夜战没有渗透对组织度损失较大,对人力反而损失双方都变小,只是攻击方损失减小幅度远比防御方小。
F攻击G,6小时战损可能是310人,G防御战损175人,G攻击F6小时战损可能是283人F战损可能是170人,两者相差其实无几,因为还会被攻击方其他因素扯平,所以我们看到的结果是,装甲车数据并不怎么好,但是装甲车已经因为那一点点装甲度抹杀了炮兵部分攻击。所以钢铁雄心叫钢铁雄心,但是游戏里不这样的。
要看性价比,在一定时间内和人力没有使用光的情况下,显然工兵会多制造出步工师一堆,装甲兵也会比炮兵多不少兵力。一旦是多个打一个,就不一样了。这个世界没有英雄,站出来单挑的都是笨蛋。明朝有个倭寇咬和大明的将领单挑比武,结果出来个士兵拿着拐子铳直接吧他打成了筛子。所以出了个名字叫玉碎。这个世界上是有很强的东西,但是大巧不工,兵力雄厚才是王道。