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回复:揭秘:打书,真的有技巧么?

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既然打书有技巧,
为什么没有一组实验的成功率超过70%呢?
我变量控制的不够好么?


33楼2016-10-07 15:47
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    四技能的宝宝,成功率一半都不到,
    还卖攻略,你这是诈骗啊


    34楼2016-10-07 15:48
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      2026-01-27 17:20:02
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      所以,在完成了22组实验并看到结果后,
      我个人的理解是:
      打书,运气远大于技术。
      而录这个视频呢,也只是表达我的看法,不下结论。


      38楼2016-10-07 15:53
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        其实,证明打书有技巧很简单。
        同样,限制所有条件,
        四技能成功率至少要超过70%吧?
        五技能超过60%?
        样本超过20组
        我觉得就能证明一波了。
        有没有打书大神来接呢?


        39楼2016-10-07 15:55
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          再多说一句,
          那个前推,后推,覆盖,跳位


          48楼2016-10-07 16:09
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            我觉得可以理解为按个子高矮排队
            一个老队员走,一个新队员进来
            大体的队伍顺序肯定是不会变的,因为其他人个子不会变。
            但是,新来的肯定会“插入”“覆盖”“前推”“后推”
            来弄到一个坑位的


            49楼2016-10-07 16:11
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              用这个帖子继续聊吧,
              梦幻西游,情怀,还能支撑多久?


              74楼2016-10-12 19:29
              回复

                05年号图镇文
                想到哪说到哪。


                75楼2016-10-12 19:31
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                  2026-01-27 17:14:02
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                  其实,梦幻是一款还不错的游戏。
                  一款横跨了十三个春秋,依然屹立在这个世界上的游戏。
                  无论如何,迄今为止,梦幻是国产网游的巅峰,并且,极难超越。


                  76楼2016-10-12 19:32
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                    梦幻应该是世界上商业系统最发达的游戏。
                    梦幻币实现了和人民币的单向挂钩,
                    十三年来,梦幻的通货膨胀甚至低于我们的现实社会。


                    77楼2016-10-12 19:45
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                      1.大量丰富的内容和玩法。
                      2.完整的商业体系。
                      3.防外挂的手段,相对公平的游戏环境。
                      4.相对优质的客服服务。
                      是梦幻能坚持到今天必不可少的四个主要因素。


                      79楼2016-10-12 19:49
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                        梦幻重塑了一整套的商业逻辑。
                        西游系列的建立,本来就是建立在一个大的情怀IP 大话西游 上的。
                        再加上,它会让玩家感到投入有回报和保障。
                        建立在这个商业逻辑上的一个庞大的游戏商业系统越发枝繁叶茂。


                        80楼2016-10-12 19:59
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                          大家有统计过CBG里究竟躺着多少钱么?
                          给一点提示,只搜3W RMB以上的号,100页都放不下.
                          加上宝宝,材料,装备,
                          保守估计,几百亿不过分吧!?
                          现实生活中,很多产业的规模都没有几百亿吧?


                          82楼2016-10-12 20:03
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                            在商业,趣味,PK各个玩法上,梦幻原本有太多的文章可以做,
                            但是梦幻的很多做法让我至今完全无法理解
                            想到哪写到哪。


                            84楼2016-10-23 20:29
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                              2026-01-27 17:08:02
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                              先聊商业,
                              我始终认为,4点变6点是一大败笔!
                              首先,四点变六点,必然会导致大批玩家流失。
                              现在是用户为王的时代,我从来没见过往外推用户的,去北京长安街看看,一堆地推推APP,只要你下载了他的APP,给现金5块10块。
                              梦幻怎么就那么肯定,流失的玩家里不会有以后大量付费的老板和团队呢?


                              89楼2016-10-25 14:43
                              收起回复