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回复:钢铁雄心剑走偏锋和陆军学说

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受教了


IP属地:山东来自Android客户端30楼2018-01-19 03:51
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    民国走什么看版本,DA那种走闪电战很难受,地太烂,人海把宽大战线点出来基本没问题了


    IP属地:美国来自Android客户端31楼2018-01-28 11:22
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      2026-02-17 23:49:49
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      DA1.3,感觉人海最厉害之处在于46年给装甲+30的士气,这种优势只有玩家操作的爆了几十个装甲的超级大国才能发挥出来,玩的好的话人力耗损甚至比闪电战还少。不是这样的话,人力损耗太多,我不喜欢


      IP属地:湖北来自Android客户端32楼2019-03-26 11:30
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        楼主经验丰富,我不如。但我基本同意楼主的看法。
        评价学说好坏我自己的标准是在资源IC人力地形补给等一切条件都理想的情况下,终极学说对战哪个人力损耗最少哪个最好。由此观之,似乎装甲先锋最优秀


        IP属地:湖北来自Android客户端33楼2019-03-26 11:49
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          大佬啊!


          IP属地:日本来自Android客户端34楼2019-03-26 17:16
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            IP属地:山西来自Android客户端35楼2019-11-17 12:51
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              我也喜欢钢2aod。不过只要不是同盟国成员,最后都会面对boss美国打半天。但是只要41年前能30+师登陆加拿大(大西洋英国或者葡萄牙的岛中转),南下拿下美国不难,然后做球长就不远了。按照这个思路很多大国都没意思了。只有找点有趣的中小国玩玩,阿根廷统一南美挑战美国,南斯拉夫抗德等。


              IP属地:江苏来自Android客户端36楼2019-12-11 20:53
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                闪电战,需要准备大量的物资,做充足的后勤保障,一鼓作气,闪击小国可以。不给其总动员的时间和机会。而闪电战的短板也在于后勤补给和持续作战能力的上限。闪电战对付大纵深国家的战法很多,举个例子原地闪击。原地闪击就是在对自己有利的边防线上,无论地形气候基础,省份分布都对自己有利的边防线上,发动灵活多变的渗透突击和战略切割,不以攻城略地为目的,而是以破坏资源和工业,让对方反复修理不得恢复,以陆军为战轰效果的破坏经济为次要目的,以极小人力损失为代价,最大程度的反复大规模成建制的消灭对方有生力量为前提。一次五六十甚至上百师的歼灭对方人力资源,直到对方有IC无人力暴兵为目的的攻击战术。最终如入无人之境一样占领大纵深。不是不让对方总动员,而是让对方无法动员到哪怕抵抗的能力。对于IC多人力少的国家,要塞那是非常重要的东西,人海攻击波就算出现,对纵深碉堡群根本就是无奈的。用碉堡抵挡重兵。便于集结轮子优势的优势兵力进行疯狂反复闪击。连续数次吃掉上千个师,什么人力大国也撑不下去的。当然这只是闪电战的一个小战术而已。人海攻击波,对方电脑或许可以。损失就不好说了。


                38楼2020-02-17 00:38
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