一:因为大小而吃球与否的判定
众所周知,你和被压者相同大小,是不能把他吃掉的。只有比他大一点,才可以吃掉他。我们假设这个大小是20%,即(0.83~1.2)范围内大小的球都会被1份大的球恰好压住。
二:在各个过程中是否能吃球的判定
首先提出一个概念,既死判定,在慢放过程中,发现球还没分到那里 但是被分的人已经死了,整个球都消失了那这个人就已经判定为既死。既死的发动是需要很多条件的,很多时候 会出现你分过去 明明比他大很多 也压着他圆心 却吃不掉的情况,都是既死判定没有发生的情况。
那么问题来了,什么时候才能触发既死判定呢?
然后我们提出四个阶段的概念:出球阶段,加速阶段,减速阶段,停止。
首先在出球阶段会立即触发一次既死判定。球球分身的时候,并不是一个球慢慢从肚子里出来,而是在和你母球毗邻的地方突然出现,然后往前加速。出球阶段,如果你冲出去的球,盖着任何能被吃的小球,小球立即被秒杀。
第二个阶段是加速阶段。加速阶段非常奇怪,就是处于加速阶段的球,能随意分身,却不能吃人,而且还能穿透比自己小的球。因为既死判定没有发动 所以在加速阶段压在自己能吃的球上面并不会立即吃掉。
第三个阶段是减速阶段。但是在减速阶段到达的瞬间,会立即进行一次既死判定。很多次母体,在大球飞过去一会功夫却没完全压上他身上的时候,那个球已经消失了,既不在出球阶段,也不在停止阶段,所以认为减速阶段开始的瞬间会进行一次既死判定。然而减速阶段开始以后,球不会再进行既死判定。比较典型的是二分母体,因为给球缓慢,所以球是缓慢胀大的。二分母体很多时候要等到滑行停止人才会消失,就是这个原因。在减速区域开始时对方没有消失,减速阶段即使比对面大很多,也不会把对面吃掉。值得一提的是,减速阶段的球虽然能分身,但是不具有穿透效果,如果你和别人差不多大,减速快压到他身上去了,这时候你一分身,不是窜出来一半,而是直接消失。
最后一个阶段就是停止。在球停止减速滑行的时候,会进行最后一次既死判定,如果这时候能吃掉对面,那么对面就会消失。
下面说一下各种技术利用的上述原理
1秒合
极限秒合的情况下,小球只要是大球的十六分身*120%大小即可。然而要在短时间内 四分秒合给一个极小的球。利用的是加速阶段的球能分身却不能吃人的原理。横向四分以后,对着球八分。在加速阶段分最后一分,从而完成秒合。秒合吃队友的情况,不是因为你手速慢,是因为他站在你八分/四分的出球区域,所以直接被既死判定秒杀。
2骗球
骗球利用的是减速阶段既死不发动的BUG。站在一分能拍到,但是只是勉强能拍到的位置。对面一分过来,但是在快吃到我之前已经减速滑行了。在他的球停止滑行之前。如果能合给队友足够大的球,那么停止阶段的既死判定,判定的就是(他死)。
能破骗球的阶段
1出球阶段。如果对面敢贴着你骗球,不用想,直接分。不要惊叹于你自己的果断,也不要为对面幸好没合球而擦汗,因为出球阶段直接发动既死,是秒杀,对面不可能能看到你分身以后反应过来合球,除非你是在对面先合以后再拍过去。
2加速阶段。因为加速到减速的时候,会立即进行一次既死判定,如果你能在你加速停止的瞬间,刚好分到他身上,那么就可以破骗球。因为加速时间很短,所以这距离也不远。如果你还没够到他的球,就开始减速,那么恭喜你,要被骗球了。
能破骗球的情况
四分秒拍:之所以四分拍能破骗球,是因为四分拍是相当于把出球的区域扩大到了两次分身够到的环形范围。对面本来站在一分的减速区域内,你直接四分过去。不管是因为出球阶段/加速变减速阶段,对面既死无疑。
3母体踏球
母体有两种母体,一种是横四分再母体,还有一种是直接十六分母体
横四分母体的优点:1偷队友2对踏球的队友反应要求不高3上手快4母球直接变大,防止一分进肚
缺点:1四分出去容易扎刺2在大球紧贴的情况下因为中心点太远没法实现3不够快,先四分,再中分两次,会被高手反掉。
十六分母体的优点:专业,华丽,不漏球,几乎不可能扎刺
缺点:1十分考验队友的反应。首先四分母体,四分再中分以后,球有往中间涌的趋势,队友一踏过来直接变大。然而二分母体,在十六分以后如果队友还没有踏过来,16个小球会凹字形散开,这样一踏过去,很难集球,往往是一分进肚。
4瞬移
快速瞬移(炫星发明)的最基本原理是:后球的大小为2.4-2.8,前球的大小为2.前球处于后球的出球区域里。在前球分身的瞬间,后球一分秒杀出球区域的球,然后十六前分,都送给前球。小于2.8的原因是,1.4吃1变为2.4,2.4一分拍出去1.2,如果分的十分迅速,会把最前面的球给吃掉,这样就瞬移失败。
快速瞬移的优点:稳妥,快速
缺点:对球大小的要求非常严格。如果看错就瞬移失败
慢速瞬移(可爱鸡发明)是我在和可爱鸡研究炫星的瞬移时想到的不同的见解。前球的大小为2.4-7.8,后球的大小为2。前球处于后球的减速区域里。前球一分出去。后球一分吃掉前球的尾巴(因为在减速区域,需要一定的时间)然后再合给前球。
慢速瞬移的优点:对球的大小要求几乎粗略,用眼睛看看就不会出错
慢速瞬移的缺点:1因为减速区域吃尾巴需要一定的时间,很可能导致前球被分
2球若过大,连续两次快速分身会导致穿透前球,给被瞬移的球1/4的分身,所以确保球够大/前球压上了目标球,否则瞬移失败。
申明:本人以上的理解是在反复实战,反复试验和视频慢放中得出来的。若有异议,可以让我发视频材料证明,作者码字不易,不要无端辱骂。——古墨剑灵
众所周知,你和被压者相同大小,是不能把他吃掉的。只有比他大一点,才可以吃掉他。我们假设这个大小是20%,即(0.83~1.2)范围内大小的球都会被1份大的球恰好压住。
二:在各个过程中是否能吃球的判定
首先提出一个概念,既死判定,在慢放过程中,发现球还没分到那里 但是被分的人已经死了,整个球都消失了那这个人就已经判定为既死。既死的发动是需要很多条件的,很多时候 会出现你分过去 明明比他大很多 也压着他圆心 却吃不掉的情况,都是既死判定没有发生的情况。
那么问题来了,什么时候才能触发既死判定呢?
然后我们提出四个阶段的概念:出球阶段,加速阶段,减速阶段,停止。
首先在出球阶段会立即触发一次既死判定。球球分身的时候,并不是一个球慢慢从肚子里出来,而是在和你母球毗邻的地方突然出现,然后往前加速。出球阶段,如果你冲出去的球,盖着任何能被吃的小球,小球立即被秒杀。
第二个阶段是加速阶段。加速阶段非常奇怪,就是处于加速阶段的球,能随意分身,却不能吃人,而且还能穿透比自己小的球。因为既死判定没有发动 所以在加速阶段压在自己能吃的球上面并不会立即吃掉。
第三个阶段是减速阶段。但是在减速阶段到达的瞬间,会立即进行一次既死判定。很多次母体,在大球飞过去一会功夫却没完全压上他身上的时候,那个球已经消失了,既不在出球阶段,也不在停止阶段,所以认为减速阶段开始的瞬间会进行一次既死判定。然而减速阶段开始以后,球不会再进行既死判定。比较典型的是二分母体,因为给球缓慢,所以球是缓慢胀大的。二分母体很多时候要等到滑行停止人才会消失,就是这个原因。在减速区域开始时对方没有消失,减速阶段即使比对面大很多,也不会把对面吃掉。值得一提的是,减速阶段的球虽然能分身,但是不具有穿透效果,如果你和别人差不多大,减速快压到他身上去了,这时候你一分身,不是窜出来一半,而是直接消失。
最后一个阶段就是停止。在球停止减速滑行的时候,会进行最后一次既死判定,如果这时候能吃掉对面,那么对面就会消失。
下面说一下各种技术利用的上述原理
1秒合
极限秒合的情况下,小球只要是大球的十六分身*120%大小即可。然而要在短时间内 四分秒合给一个极小的球。利用的是加速阶段的球能分身却不能吃人的原理。横向四分以后,对着球八分。在加速阶段分最后一分,从而完成秒合。秒合吃队友的情况,不是因为你手速慢,是因为他站在你八分/四分的出球区域,所以直接被既死判定秒杀。
2骗球
骗球利用的是减速阶段既死不发动的BUG。站在一分能拍到,但是只是勉强能拍到的位置。对面一分过来,但是在快吃到我之前已经减速滑行了。在他的球停止滑行之前。如果能合给队友足够大的球,那么停止阶段的既死判定,判定的就是(他死)。
能破骗球的阶段
1出球阶段。如果对面敢贴着你骗球,不用想,直接分。不要惊叹于你自己的果断,也不要为对面幸好没合球而擦汗,因为出球阶段直接发动既死,是秒杀,对面不可能能看到你分身以后反应过来合球,除非你是在对面先合以后再拍过去。
2加速阶段。因为加速到减速的时候,会立即进行一次既死判定,如果你能在你加速停止的瞬间,刚好分到他身上,那么就可以破骗球。因为加速时间很短,所以这距离也不远。如果你还没够到他的球,就开始减速,那么恭喜你,要被骗球了。
能破骗球的情况
四分秒拍:之所以四分拍能破骗球,是因为四分拍是相当于把出球的区域扩大到了两次分身够到的环形范围。对面本来站在一分的减速区域内,你直接四分过去。不管是因为出球阶段/加速变减速阶段,对面既死无疑。
3母体踏球
母体有两种母体,一种是横四分再母体,还有一种是直接十六分母体
横四分母体的优点:1偷队友2对踏球的队友反应要求不高3上手快4母球直接变大,防止一分进肚
缺点:1四分出去容易扎刺2在大球紧贴的情况下因为中心点太远没法实现3不够快,先四分,再中分两次,会被高手反掉。
十六分母体的优点:专业,华丽,不漏球,几乎不可能扎刺
缺点:1十分考验队友的反应。首先四分母体,四分再中分以后,球有往中间涌的趋势,队友一踏过来直接变大。然而二分母体,在十六分以后如果队友还没有踏过来,16个小球会凹字形散开,这样一踏过去,很难集球,往往是一分进肚。
4瞬移
快速瞬移(炫星发明)的最基本原理是:后球的大小为2.4-2.8,前球的大小为2.前球处于后球的出球区域里。在前球分身的瞬间,后球一分秒杀出球区域的球,然后十六前分,都送给前球。小于2.8的原因是,1.4吃1变为2.4,2.4一分拍出去1.2,如果分的十分迅速,会把最前面的球给吃掉,这样就瞬移失败。
快速瞬移的优点:稳妥,快速
缺点:对球大小的要求非常严格。如果看错就瞬移失败
慢速瞬移(可爱鸡发明)是我在和可爱鸡研究炫星的瞬移时想到的不同的见解。前球的大小为2.4-7.8,后球的大小为2。前球处于后球的减速区域里。前球一分出去。后球一分吃掉前球的尾巴(因为在减速区域,需要一定的时间)然后再合给前球。
慢速瞬移的优点:对球的大小要求几乎粗略,用眼睛看看就不会出错
慢速瞬移的缺点:1因为减速区域吃尾巴需要一定的时间,很可能导致前球被分
2球若过大,连续两次快速分身会导致穿透前球,给被瞬移的球1/4的分身,所以确保球够大/前球压上了目标球,否则瞬移失败。
申明:本人以上的理解是在反复实战,反复试验和视频慢放中得出来的。若有异议,可以让我发视频材料证明,作者码字不易,不要无端辱骂。——古墨剑灵











