讨论的问题很简单就是---闪避,贴吧大神都说这个游戏没有命中属性,武当到后期闪避起来了无敌? 我对这一说法表示质疑!
首先,所谓的武当后期闪避起来了一说从何而来?难道其他职业没有闪避属性?大家装备属性一起成长,装备也都有闪避,试问到后期我是不是可以认为所有职业都可以无限闪避了?因为这个游戏没有命中属性啊?
当然我相信这肯定是错的!
下面我们来看看武当的技能加成的闪避属性有多少,技能加成20%闪避几率的时候,实际闪避属性加成70000多,技能100%闪避几率的时候实际闪避属性加成是15万不到。
那么问题来了?大神口中所谓的“”后期闪避高了”是高到多少闪避啊?就目前游戏属性的成长看来基本闪避属性能成长到技能加成的20%闪避几率加的闪避属性吗?我相信是不可能!不可能!不可能!!
综上所诉,武当后期闪避高了一说纯属扯淡!!!
在我看来无论前期中期后期武当的闪避属性并没有太大的变化,变化的只是大家的攻击和防御的差别,为什么这样说呢?因为在各职业可以基本互相秒杀的时候,闪避才能发挥它的作用,而这个作用毋庸置疑是绝对的变态!
二楼继续!
首先,所谓的武当后期闪避起来了一说从何而来?难道其他职业没有闪避属性?大家装备属性一起成长,装备也都有闪避,试问到后期我是不是可以认为所有职业都可以无限闪避了?因为这个游戏没有命中属性啊?
当然我相信这肯定是错的!
下面我们来看看武当的技能加成的闪避属性有多少,技能加成20%闪避几率的时候,实际闪避属性加成70000多,技能100%闪避几率的时候实际闪避属性加成是15万不到。
那么问题来了?大神口中所谓的“”后期闪避高了”是高到多少闪避啊?就目前游戏属性的成长看来基本闪避属性能成长到技能加成的20%闪避几率加的闪避属性吗?我相信是不可能!不可能!不可能!!
综上所诉,武当后期闪避高了一说纯属扯淡!!!
在我看来无论前期中期后期武当的闪避属性并没有太大的变化,变化的只是大家的攻击和防御的差别,为什么这样说呢?因为在各职业可以基本互相秒杀的时候,闪避才能发挥它的作用,而这个作用毋庸置疑是绝对的变态!
二楼继续!











