

可以从上图看到,此技能描述和兵种面板中、科技面板中的描述一样,是直接增加“weapon strength
(总的武器强度)”的。但实际点了以后,却只增加了目标兵种的“weapon damage(基础伤害)”,我感觉应该个是bug。
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现在这个技能只能帮帝国的骑士增加7点左右的冲锋,3点左右的武器基础伤害。帮大剑兵增加2点冲锋,1点武器基础伤害...加了基本等于没加,是游戏中收益最低的技能之一。希望有人能向CA反映一下,把它改过来。
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不禁想吐槽一下,帝国骑士和瑞克禁卫由于小鸡的存在本身就存在感不高了,由于瑞克省四城,发展极快,三本帝国骑士作为过渡出一波;而瑞克禁卫四级城军械库才出,鸡也是四级城出,维护费只比鸡便宜75...一般不会去考虑它。但已经这样了将领加成还要弄得那么废,实在是太黑了点。
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按游戏制作的风格,帝国的军队应该是攻防比较平衡的,从它的很多兵种的数据也能看出。所以“无上精锐”这个技能应该是能像“至诚之刚”或矮人的同类技能一样直接加12攻12防,但为了平衡削弱点也就算了,和正常加成骑兵的技能一样加12攻12%冲锋也好啊...看来只能理解为CA有意而为之,引导玩家出鸡就行,其它就别考虑了...
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至于巨剑兵,从科技导向就能看出,帝国主要导向还是让你出骑兵、远程和炮兵,绝大多数科技和其它加成都是为骑兵和各类远程准备的,加强巨剑的屈指可数,收效甚微。而帝国法师特别是光法的存在更是提升了帝国的火力输出环境。