我构思的连击系统,就是在战斗的时候每个人物都有一个气槽
气槽是通过攻击增加,被攻击则会减少
而气槽蓄满之后就可以点击连击按钮开始连击了
这时你选中的人物会冲向敌人,而画面会切换到敌人的近景
画面也会变为慢动作
并且会在敌人的几个重要部位如头、手臂、躯干、腿、
等部位随机出现一个圆形‘攻击点’,这个攻击点会持续几秒钟
玩家要做的就是用鼠标点击这个攻击点达成连击,一旦攻击成功
就会在其他部位从新出现一个攻击点,只要再用鼠标点击一次即可
连击最高可达10连!但每击中一次,攻击点的持续时间就会缩短一点!
但相应的每击中一次,伤害会在上一击的基础上追加15%的加成!!
补充一下,敌人也会连击!这时画面会切换到我方被攻击队员的近景
并且会随机出现一个‘防御点’玩家要用鼠标点击这些‘防御点’来格挡敌人的攻击
一旦成功连续格挡3次以上,敌人就会停止攻击,否则就会一直连到10击为止!!
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就是不知道以国内现有的技术能不能做出来
气槽是通过攻击增加,被攻击则会减少
而气槽蓄满之后就可以点击连击按钮开始连击了
这时你选中的人物会冲向敌人,而画面会切换到敌人的近景
画面也会变为慢动作
并且会在敌人的几个重要部位如头、手臂、躯干、腿、
等部位随机出现一个圆形‘攻击点’,这个攻击点会持续几秒钟
玩家要做的就是用鼠标点击这个攻击点达成连击,一旦攻击成功
就会在其他部位从新出现一个攻击点,只要再用鼠标点击一次即可
连击最高可达10连!但每击中一次,攻击点的持续时间就会缩短一点!
但相应的每击中一次,伤害会在上一击的基础上追加15%的加成!!
补充一下,敌人也会连击!这时画面会切换到我方被攻击队员的近景
并且会随机出现一个‘防御点’玩家要用鼠标点击这些‘防御点’来格挡敌人的攻击
一旦成功连续格挡3次以上,敌人就会停止攻击,否则就会一直连到10击为止!!
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就是不知道以国内现有的技术能不能做出来