仙剑奇侠传吧 关注:1,006,035贴子:26,325,229

刚想了个战斗连击系统 各位看看怎么样?

只看楼主收藏回复

我构思的连击系统,就是在战斗的时候每个人物都有一个气槽
气槽是通过攻击增加,被攻击则会减少

而气槽蓄满之后就可以点击连击按钮开始连击了
这时你选中的人物会冲向敌人,而画面会切换到敌人的近景
画面也会变为慢动作
并且会在敌人的几个重要部位如头、手臂、躯干、腿、
等部位随机出现一个圆形‘攻击点’,这个攻击点会持续几秒钟

玩家要做的就是用鼠标点击这个攻击点达成连击,一旦攻击成功
就会在其他部位从新出现一个攻击点,只要再用鼠标点击一次即可
连击最高可达10连!但每击中一次,攻击点的持续时间就会缩短一点!
但相应的每击中一次,伤害会在上一击的基础上追加15%的加成!!

补充一下,敌人也会连击!这时画面会切换到我方被攻击队员的近景
并且会随机出现一个‘防御点’玩家要用鼠标点击这些‘防御点’来格挡敌人的攻击
一旦成功连续格挡3次以上,敌人就会停止攻击,否则就会一直连到10击为止!!

-------------------------------------------------
就是不知道以国内现有的技术能不能做出来



1楼2008-09-18 20:37回复
    路过


    IP属地:山西2楼2008-09-18 20:39
    回复
      2025-08-16 16:13:58
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      话说你签名是什么电影?


      3楼2008-09-18 20:41
      回复
        我想玩拳皇97~~


        4楼2008-09-18 20:42
        回复
          完全可以 跟我想的系统一样 不过不光是对方

          有攻击点 我方也一样 不小心被对方连中连招的话

          嘿嘿...


          5楼2008-09-18 20:42
          回复
            其实说穿了这就是拳皇


            6楼2008-09-18 20:43
            回复
              http://baike.baidu.com/view/74891.htm


              IP属地:山西7楼2008-09-18 20:45
              回复
                说实话我没玩过拳皇= =对此类游戏没爱。。。。

                很像吗?我的灵感来自于N年前的‘笑傲江湖’

                是游戏刚开始的时候的一个小游戏,

                真的没玩过拳皇。。


                8楼2008-09-18 20:50
                回复
                  2025-08-16 16:07:58
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  不过 用鼠标点这也太慢了 应该设置成 各种法术

                  都有固定的 连击顺序 而一回合中 不止可以使用一次

                  法术 比如火咒 连击是 头〉身体〉腿 风咒是....

                  雷咒.... 身体各部位 追加的连击次数不同

                  火咒从头开始 从腿结束 如果继续使用 从腿开始

                  的法术 会形成连击 动画也会有变化

                  而法术的使用 可以设定为快捷键 1-6

                  将六种基本法术 按不同顺序组合 又可摄制成

                  超必杀 A-F...

                  不战斗的时候想好顺序 战斗的时候按键盘就行了

                  不然按照一般人的反应速度 很难形成连招的


                  9楼2008-09-18 21:01
                  回复
                    而且保留混战系统

                    当敌人数量达到一定程度的时候

                    由小规模战 变为大规模战 地图扩大

                    单个敌人分为几个部位

                    整体阵型也作用同样的方法处理

                    站在头位置的敌人 敏捷较高 身体位置的敌人 防御较高

                    原本在一个敌人身上的连击 变成 同时攻击

                    在头这个位置上的所有敌人



                    当然对方的攻击方式也是和你一样的 站位不好

                    不排除被对方无限连的可能


                    10楼2008-09-18 21:06
                    回复
                      正在研究9L说的,

                      PS:在吼一句!我没抄拳皇!!

                      下面是从“笑傲江湖”的攻略截的一段,注意那个‘坐斗’
                      -------------------------------------------------

                      上到二楼看见田伯光,两人再一次发生战斗,令狐冲仍然败了。但是令狐冲还是没有放弃,用计令田伯光与之坐斗,这时会出现一个坐斗的场面,书和赢和剧情无关,但是赢了总比输了感觉好一点吧,呵呵。坐斗中,只要你能及时在每个人身上的光斑消失之前点中它就可以了,光斑代表每个人的破绽,点令狐冲身上的表示令狐冲及时弥补了这个破绽,点田伯光身上表示令狐冲抓住了机会进攻。
                      ------------------------------------------------
                      以上


                      11楼2008-09-18 21:08
                      回复
                        正在研究9L说的, 

                        PS:在吼一句!我没抄拳皇!! 


                        没说你抄的 所有的格斗游戏都遵循着同一套理论设计


                        判定攻击的方式+ 判定时间轴+ 判定组合条件是否达成

                        +判定当前状


                        12楼2008-09-18 21:14
                        回复
                          ……那要买个质量很好的鼠标


                          13楼2008-09-18 21:15
                          回复
                            其实也可以改成一个部位对应一个键
                            不过俺属于手不怎么灵活的= =


                            14楼2008-09-18 21:16
                            回复
                              2025-08-16 16:01:58
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              你所说的连续点击攻击点的操作 实际做起来是很烦的

                              现在都是 把攻击点作为永远隐藏 你的攻击

                              是根据 鼠标移动轨迹来作出的 只要依次经过

                              这几个点就可以形成连击 这系统早有了

                              但这只适合用在 ARPG 


                              15楼2008-09-18 21:18
                              回复