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【求精】哥萨克3一些技巧+游戏心得

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一楼镇图


IP属地:日本1楼2016-09-24 15:50回复
    然后鉴于哥萨克在国内并不流行,所以文章由浅到深,先介绍一些游戏技巧吧。
    首先估计新手最大的困惑是俘虏设定。相对于一般rts游戏,哥萨克的特色是农民和火炮以及民用建筑(除了兵营,马厩,教堂,雇佣兵所,其他都是民用建筑)是可以俘虏的。但是前提是没有兵在周围保卫的情况下。乌克兰的农民是个例外,不能被俘虏,而且还能看建筑物。然后因为这个俘虏设定,导致一个结果是如果你的兵经过电脑的没有人看管的建筑旁边,电脑有很大的几率(感觉有80%)按del键,把这个建筑烧毁。而如果是矿,就是瞬间炸掉。所以兵在俘虏电脑的矿的时候,千万别一拥而上,否则炸掉的碎片能砸死一片。玩家的兵有个选项是保卫建筑物,这样可以防止电脑偷你的建筑物。(不过3现在貌似一次命令只能同时3个兵保卫一个建筑物。)电脑和1一样,一般会是一群哥萨克雇佣兵来偷你在外面的矿。这个你只要派一些升过级的pikeman和骑兵保护就好。


    IP属地:日本3楼2016-09-24 15:51
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      2025-11-22 00:29:14
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      然后是兵的射程问题。远程兵是没有近战能力的。所以被近战近身了他会一直躲避,而且最要命的是远程兵被近身后自动的攻击目标还是砍自己的兵,不会帮助周围其他的兵,所以经常能看到被近身的远程兵队伍散了一地但是一炮没发被全部砍死。这时的技巧是远程兵组两队,以一队为诱饵钩近战兵,另一队全力输出,反正步兵走的都一样快。当然最好还是矛兵火枪搭配。1里面的矛兵有最小射程,也就是说土耳其的轻步兵或者奥地利的圆盾能够近身矛兵但是矛兵不能反击。但是3里面貌似取消了这个设定。


      IP属地:日本4楼2016-09-24 15:51
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        接着说一下升级吧,哥萨克繁琐的升级也是游戏的亮点。很多兵能升到7级。相信玩过的都知道,高一两级的兵能够瞬间决定战场的胜负。因为大家造兵基本都是按住ctrl键造的(无限造兵),兵力应该都差不多,所以升级非常重要。这里升级有个技巧,就是学院的火药升级都是很实在的以现有兵的攻击力按百分比乘法升级。而火枪兵的升级都是按百分比加法升级。所以不同的升级顺序会导致兵的最终攻击力有巨大的差距。比如18世纪龙骑如果升的方式合理,可以达到91的攻击,如果不合理,就只有67的攻击(记不清了)。建议升级顺序是先把龙骑和火枪的攻击攀完,然后再从学院最贵的火药升级开始点,最后升级最便宜的(因为四舍五入的关系,如果学院升级反着点比如龙骑好像攻击力只有84)。然后1的英国的各种兵的升级相对于其他国家数据有些浮动,但是最后总和是一样的,3没有仔细研究过不知道一不一样。法国100攻的火枪手的攻击在1里不受学院升级影响,3里因为还没玩到所以不知道。


        IP属地:日本5楼2016-09-24 15:51
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          火炮和1的设定基本没变。加农炮远攻是炮弹,近攻是葡萄珠。想玩的刺激,就等敌人的兵快到面前时放,葡萄珠打出去一死一片非常凶残。但是火炮一旦被敌兵近身就不能发炮了,所以时间要掌握好。圆形的炮是17世纪的机关枪,也是放葡萄珠,虽然威力没有加农炮高,但是射速快。放的时候尽量只一排,如果重叠的话后面的会打前面的然后就悲剧了。臼炮威力小,但是可以量产,而且射程极远,骚扰敌人非常有用。如果你发觉自己的建筑一直在掉瓦,那么一定是敌人的臼炮在打你。


          IP属地:日本6楼2016-09-24 15:51
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            一般的兵是不能够攻击建筑物的。只有火炮,塔,弓箭手,弓骑,船和掷弹兵才能攻击建筑物。掷弹兵在18世纪兵营可以造,最后一个升级是升级手榴弹效率的。升完以后拆屋飞快。然后说一下我最爱的土耳其弓骑吧,非常逆天的存在,造的速度非常快,可以在很初期就成型。而且是骑兵,有速度又有血,前期可以直接强拆电脑城镇中心和矿(没有建筑物强度升级的电脑城镇中心和矿很容易被拆掉,而且电脑好像不怎么升级建筑物强度),有效打击电脑经济。然后再配合矛兵强推可以在电脑升18世纪之前就结束战斗。当然其实3里已经被削了,1里面对兵的攻击力是120(记不清了,反正上百了),现在只有40了,原来一次齐射能射倒一片矛兵,现在已经不行了。


            IP属地:日本7楼2016-09-24 15:52
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              先出去一会,回来继续


              IP属地:日本8楼2016-09-24 15:53
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                然后说一下18世纪的战斗。首先这个时候土耳其和阿尔及利亚如果还没有赢基本上可以GG了。对于欧洲国家,军队的主心骨感觉就是18世纪龙骑了。90多的攻击力是非常恐怖的输出。然后就是18世纪火枪,价格公道,建造速度也很快。当然如果用的是英国或者法国,可以考虑造18世纪兵营的特殊狙击兵种。17世纪的兵营里的兵一样要继续造,打起来可以冲在最前面当炮灰,保卫龙骑和火枪。如果钱足够建议造长官,因为攻高防高而且造起来也不慢。如果没钱甚至可以考虑造鼓手当纯炮灰。但是这并不是全部,其实哥萨克的精髓是在用好跑得飞快的轻骑兵。首先说一下18世纪火枪的缺陷吧,就是他能够近战。我之所以说这个是缺陷是因为他一旦进入近战模式,就不会放一枪,傻乎乎地往前冲,跟着目标追到天涯海角。针对这个缺陷我们就可以利用轻骑兵来扰乱阵型。我们可以在两方部队开始互相枪毙时,派一些轻骑兵(人数要够)往前冲,冲到18世纪火枪面前立刻后退,把火枪骗成近战状态,然后他们就跟中邪一样傻乎乎跟着你骑兵跑,不再输出。这样反复几次你就能够比对方多输出很可观的伤害了。然后如果对面火枪打完了,你懂的,轻骑兵立刻上去近身龙骑,对面就一点还手之力都没有了。
                如果双方有炮,这个时候胸甲就很有用,因为胸甲对葡萄珠的伤害有抵抗,而且胸甲血很厚,可以站到对方炮的面前阻止对面放炮,哪怕多站2秒钟,你就可以比对面多一轮火炮齐射的输出。另外在自己的阵营里因为很能抗,也可以防止对面来偷你的炮。


                IP属地:日本11楼2016-09-25 01:24
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                  2025-11-22 00:23:14
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                  刚才用了一次俄罗斯和法国,更正一下之前的看法。俄罗斯没有沿用欧洲战争的150人口兵营,而是重返战场的50人口兵营,所以直接导致俄罗斯前期必须造房子来弥补人口的不足。但是同时俄罗斯可以造更多的兵营,意味着短期可以暴兵。所以有利有弊。法国还是沿用阉割版半血低攻龙骑,但是国王火枪相对1代好像可以学院射速升级了,所以瞬间变成强力兵种,可以和阉割版高低搭配使用。


                  IP属地:日本13楼2016-09-25 04:07
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                    怎么升级18世纪啊


                    IP属地:重庆14楼2016-09-25 12:20
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                      只有欧洲国家能够升级到18世纪,其他国家不能升级到18世纪,具体是土耳其,阿尔及利亚,乌克兰。(但是乌克兰有磨房18世纪升级。)升级到18世纪的方法是建造完所有17世纪的建筑(就是除了房子,船厂,墙,塔以外的建筑。)然后在城镇中心升级。


                      IP属地:日本15楼2016-09-25 14:57
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                        游戏可以设置开局条件
                        让不让造大炮和炮塔 科技是否限制18C 等等


                        16楼2016-09-26 22:52
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                          楼主,问下我下的3,可分辨率只能是1024*768,一调高鼠标就点不了,位置不对了,怎么办


                          IP属地:山西17楼2016-09-27 21:16
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                            然后说一些资源吧。哥萨克的资源种类比帝国还多,达到了6种,分别是木头,食物,石头,金子,铁,煤。头一次接触的人肯定会不知道这些资源怎么分配。因为大家的打法不同,所以资源分配自然不同,所以我这里只概括性地介绍一下资源的用途。


                            IP属地:日本18楼2016-09-28 01:04
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                              2025-11-22 00:17:14
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                              首先是木头和石头,这两个主要都是用于建筑物,辅助用途是升级,另外有些兵也是需要大量的木头的(比如波兰的长枪兵是需要大量木头的)。总体而言木头用途更广,而石头基本上只是跟建筑物相关。一般欧洲国家建筑物木头和石头是一样多的,东欧和土耳其等国家用的木头要比石头多。另外军事建筑物不但需要木头和石头,还需要额外的金子。在哥萨克1里,城墙和塔是需要每秒钟消耗石头维持的,在3里是什么情况目前还没有测出来。木头有一个升级,石头有两个升级。石头第二个升级因为需要大量煤,所以前期很难升到。建筑物是根据你现有几座同类型建筑来算下一座的价格的。同类的越多,建造成本越高。所以建议玩家去俘虏不同国家的农民来造不同的建筑,这样可以大幅提高人口上限(因为兵营和城镇中心越多越贵,如果有新的国家,相当于可以很多钱建造提高人口上限的建筑物。)


                              IP属地:日本19楼2016-09-28 01:04
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