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螺旋境界线的养成体系有很大问题

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首先,我很喜欢螺旋境界线,喜欢它的原画、剧情、CV、核心战斗。接下来,我要对养成体系提一些个人意见和建议。
1,养成捆绑在卡牌上,而不是可脱卸的装备
我不知道策划在设计的时候是否参考了某个刀塔传奇类的游戏,目前的螺旋境界线的养成体系和某些游戏很接近。但是请注意,刀塔传奇单个英雄的养成坑并不深,连非R小R都可以搞定多套阵容的养成。
反观螺旋境界线的单个英雄养成坑很深,更偏向于放开那三国、少年三国志之类的游戏,一般玩家全程都在养那一套阵容,玩一星期也好,玩一个月也好,就养那四个英雄。
作为卡牌游戏肯定要出新卡,于是最近出了几个很好很强大的新英雄。如果玩家换了新英雄,老的英雄卡可以看作完全作废(羁绊忽略不计),这个是完全不可接受的,否则我往里面投钱干啥?如果玩家不换新英雄,那你出这些英雄干啥?
减半回收强化素材同样是不太可取的做法,如果你想长期出英雄的话,让玩家的养成高度保值和可转移才是正道。
2,35级后强化材料的数值体验很差
玩家35级-39级时只能通过掠夺获得必须的强化材料,这时候材料副本处于完全作废状态,并且强行让玩家从4-5个英雄的养成,转换为多个英雄的养成,否则掠夺的效率根本忽略不计。这种体验对于非R小R来说太糟了。


IP属地:上海1楼2016-09-10 01:46回复
    培养资源太缺 英雄出太快


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2016-09-10 04:39
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      第一条不太赞成,其实装备啥的都是小事技能和狗粮还有星级投入才大呢第二条很赞成40之前好多天没打回收了


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2016-09-10 06:37
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        换装备⋯⋯别逗了,怎么能让你测试各种卡的强弱呢?这游戏很平衡的!


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2016-09-10 07:49
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          基本赞同,第一个没法说,我抽了白星也不练,新出的卡都不练,没材料,级越高越不练,培养4个都跟不上节奏,别说新卡了,第二个,顶尖感觉调了很多次,最近这些天搜到的都是低级资源,抢不了几个还累的半死,10秒的刷新冷却好长,回收40开始打,之前好久没打,材料都卖钱了,不浪费体力


          IP属地:吉林来自iPhone客户端5楼2016-09-10 08:20
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            第一条不认同,刀塔传奇非r能搞多套阵容基本也是很后期的事情,前几个月换人比螺旋更痛苦,而且刀塔传奇对低级装备有大量需求,刀塔传奇如果算上进阶的低级装备成本并不低,只是后期钱多了抽箱子能解决罢了。螺旋后期你要养一个英雄起来不也是很快?
            第二条同意


            IP属地:福建6楼2016-09-10 10:05
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              1.会有拆卡功能上线,但转换率不会是100%。同时有同稀有度兑换功能上线,比例肯定也不会是1:1。
              2.我觉得把普通难度的作战回收等级降到38级,配合21章解锁,基本上满足需要,有意见可以提。


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2016-09-10 11:15
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                百分之百转换吧,很多游戏都能做到


                来自iPhone客户端8楼2016-09-10 14:51
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                  赞同 虽然公厕了 可觉得一直是内测


                  IP属地:陕西来自iPhone客户端9楼2016-09-10 20:35
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                    每次更新都没有实质性的内容,玩家一直反馈的都不更新,说个最简单的,加个工会聊天系统和改个狩魔方式是有多难啊!


                    来自iPhone客户端10楼2016-09-11 11:14
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                      反馈游戏问题的和台服做下对比的,说下游戏不好的,不是删帖就是封,现在贴吧死气沉沉,6w多的关注,每天有几个新帖?


                      来自iPhone客户端11楼2016-09-11 11:17
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                        换个运营就是个好游戏,可惜是派趣


                        IP属地:江苏12楼2016-09-13 11:52
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                          IP属地:四川23楼2016-09-22 05:27
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