首先,我很喜欢螺旋境界线,喜欢它的原画、剧情、CV、核心战斗。接下来,我要对养成体系提一些个人意见和建议。
1,养成捆绑在卡牌上,而不是可脱卸的装备
我不知道策划在设计的时候是否参考了某个刀塔传奇类的游戏,目前的螺旋境界线的养成体系和某些游戏很接近。但是请注意,刀塔传奇单个英雄的养成坑并不深,连非R小R都可以搞定多套阵容的养成。
反观螺旋境界线的单个英雄养成坑很深,更偏向于放开那三国、少年三国志之类的游戏,一般玩家全程都在养那一套阵容,玩一星期也好,玩一个月也好,就养那四个英雄。
作为卡牌游戏肯定要出新卡,于是最近出了几个很好很强大的新英雄。如果玩家换了新英雄,老的英雄卡可以看作完全作废(羁绊忽略不计),这个是完全不可接受的,否则我往里面投钱干啥?如果玩家不换新英雄,那你出这些英雄干啥?
减半回收强化素材同样是不太可取的做法,如果你想长期出英雄的话,让玩家的养成高度保值和可转移才是正道。
2,35级后强化材料的数值体验很差
玩家35级-39级时只能通过掠夺获得必须的强化材料,这时候材料副本处于完全作废状态,并且强行让玩家从4-5个英雄的养成,转换为多个英雄的养成,否则掠夺的效率根本忽略不计。这种体验对于非R小R来说太糟了。
1,养成捆绑在卡牌上,而不是可脱卸的装备
我不知道策划在设计的时候是否参考了某个刀塔传奇类的游戏,目前的螺旋境界线的养成体系和某些游戏很接近。但是请注意,刀塔传奇单个英雄的养成坑并不深,连非R小R都可以搞定多套阵容的养成。
反观螺旋境界线的单个英雄养成坑很深,更偏向于放开那三国、少年三国志之类的游戏,一般玩家全程都在养那一套阵容,玩一星期也好,玩一个月也好,就养那四个英雄。
作为卡牌游戏肯定要出新卡,于是最近出了几个很好很强大的新英雄。如果玩家换了新英雄,老的英雄卡可以看作完全作废(羁绊忽略不计),这个是完全不可接受的,否则我往里面投钱干啥?如果玩家不换新英雄,那你出这些英雄干啥?
减半回收强化素材同样是不太可取的做法,如果你想长期出英雄的话,让玩家的养成高度保值和可转移才是正道。
2,35级后强化材料的数值体验很差
玩家35级-39级时只能通过掠夺获得必须的强化材料,这时候材料副本处于完全作废状态,并且强行让玩家从4-5个英雄的养成,转换为多个英雄的养成,否则掠夺的效率根本忽略不计。这种体验对于非R小R来说太糟了。