在友好、轻坑环境,起手吃G的概率小,后攻压制压力低,拼的是谁能胡,资源多
但在竞技环境,吃G虽然倒霉但也是常态,白雪发效吃个乌鸦得习惯,打断多,压制强,后攻解场压力大,全靠胡的卡组(比如流木特化)往往会死的很惨
不难发现,各主流在这些方面都有不俗表现。炼装解场展开样样通,还不怎么吃手坑,白龙展开就几次特招,流程短而有力,玩的是一力降十会,ABC靠格纳库假卡2卡combo,不仅能做出强力压制,还意味着有大量卡位下坑腾挪再进,就连号称最怕手坑的DD,也能随时停牌的同时保留资源打点
在坑方面,常见的次元障壁、魔封的芳香,也是对超展开卡组打压甚大
投入明亮融合、戏法小丑甚至再生石人等大量高速展开物,能【超展开光道】被放弃——超展开终端不足,压不死对方,而顶G作死风险大,吃个障壁留一地白板。在EE时代是不得已,面对碾压级别的实力只能拼胡,而现在光道实力差距不大,不需要走如此风险道路
轰毅光倒是能做出不俗场子,但是觉得依靠轰毅稳定性不足(未测试,欢迎打脸)
投入同胞的羁绊、日食翼龙、裁决之龙甚至左腕的代偿,追求一种另类超展开的【同胞裁决光道】可以说是打了环境一个错手不及——展开不是特别吃手坑,白雪提供打断难以阻止,2体及以上裁决finisher难以阻挡……但是过于依赖同胞,玩法单一,不为笔者所爱
因此,最后笔者认为有较强竞技实力的光道构筑2种:
投入适量展开物、大量手坑打断以及适量帽子戏法师等灵活解场物的复古(?)型Em(亮融)光道
投入一定不知火外挂,展开收益较大,而相对停牌比较容易的不知火白雪光道
这里仅讨论后者