赤炎改版后我感触最大的是2D不能取消了,以及26B/D的变化。
26B这个技能可能之前就比较冷门,因为这招的责任实在是太大了,而且除了不能应对下段外,有时中段和上段在正常的持续时间内也会被打康。
所以不是有很多人用,我就是那少数人中的一个,以前爱用这招压制波动狗(爱称),基本打的初段波动狗不敢发波,另外26B在我这还能有效压制对方的无责任压制,防御中,抓到一个断档,26B出去,反打对方一套,基本上对方接下来会忌惮很多,不会更多乱动了。
之所以喜欢26B,是因为想开发喜欢的人物的每一招,其实之前26B也不是很强,略微鸡肋,也就只有真爱才愿意抱着较真的心态,宁可连续挨好几套快被打死,也非要对方中一个26B,一个成功的26B的喜悦有事都能超过赢了一局。
但26B确实是削了,更慢的发招速度,硬直和持续时间怕是也有些变动吧。以前接快波,波在屏幕中间就可以有效接到,但现在,眼见着快波发出来立刻出招,也有几率被打康。更别说近身反击对手了,改版后可能是硬直调整的原因,26B连按出来被打康的机会都没有。
我觉得一个好的格斗游戏,应该是保持没有一个技能是无用的,任何一个招式都有用武之地。
24BB在没变成核心技之前,老版本里还是偶尔会用到。前核心技24C,现在已经完全没有出场的余地了,更别说24A,24A这个技能,要不行就把它删了吧。
所以,26B这个技能削的不应该,策划考虑考虑把那些废技能捡起来吧。
26B这个技能可能之前就比较冷门,因为这招的责任实在是太大了,而且除了不能应对下段外,有时中段和上段在正常的持续时间内也会被打康。
所以不是有很多人用,我就是那少数人中的一个,以前爱用这招压制波动狗(爱称),基本打的初段波动狗不敢发波,另外26B在我这还能有效压制对方的无责任压制,防御中,抓到一个断档,26B出去,反打对方一套,基本上对方接下来会忌惮很多,不会更多乱动了。
之所以喜欢26B,是因为想开发喜欢的人物的每一招,其实之前26B也不是很强,略微鸡肋,也就只有真爱才愿意抱着较真的心态,宁可连续挨好几套快被打死,也非要对方中一个26B,一个成功的26B的喜悦有事都能超过赢了一局。
但26B确实是削了,更慢的发招速度,硬直和持续时间怕是也有些变动吧。以前接快波,波在屏幕中间就可以有效接到,但现在,眼见着快波发出来立刻出招,也有几率被打康。更别说近身反击对手了,改版后可能是硬直调整的原因,26B连按出来被打康的机会都没有。
我觉得一个好的格斗游戏,应该是保持没有一个技能是无用的,任何一个招式都有用武之地。
24BB在没变成核心技之前,老版本里还是偶尔会用到。前核心技24C,现在已经完全没有出场的余地了,更别说24A,24A这个技能,要不行就把它删了吧。
所以,26B这个技能削的不应该,策划考虑考虑把那些废技能捡起来吧。
