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【从零开始DIY参赛】我在起跑线上追上你

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大家一起穿越回到风包刚刚发售的时候吧


IP属地:广东1楼2016-09-04 21:59回复
    自我介绍?本人一直在潜水,听到有吧赛就马上浮上来了。


    IP属地:广东2楼2016-09-04 22:00
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      2025-08-24 19:44:39
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      为了更好理解武将技能,我先把新规则说明一下:
      DIY过武将的都知道,要精确控制一个武将的技能强度很不容易,尤其是武将描述很简洁的情况下,能调整强度的就只有体力上限了。然而3体力上限跟4体力上限的强度跨度非常大,造成武将的强度往往会在一个较大范围之内波动。人总是喜新厌旧,之后的新武将强度往往会在波动范围内处于偏高的水平,久而久之旧将的技能强度就跟不上了。
      因此,一个武将的强度除了技能强度跟体力上限外,我觉得还需要一个参数进行微调,而这个参数可以是初始手牌数。
      三国杀游戏规则,角色的初始手牌数统一为4张。要做到不同武将的初始手牌数不一样,然而标风武将牌已经印好了,不可能修改卡牌界面再增加一个位置写上初始手牌数了,因此我想利用一个平时不会用到的卡牌元素——称号。称号里每一个字代表一张初始手牌数,标风33张武将牌(神除外)的称号平均字数刚刚好是4.00(2字2人,3字6人,4字15人占大多数,5字10人),刚刚好跟原本游戏规则一致。
      之后设计武将就可以用初始手牌数进行强度微调(已有的标风武将就忽略吧,除非再版的时候把称号改改),例如技能强度不足的起个“江东的小霸王”称号,突破标风称号最多5个字的限制。而部分技能可以用“初始手牌数”这个元素设计,通常设定为初始手牌数越多效果越强,避免弱将续航不足的情况,例如:
      节命——你每受到1点伤害,可以令一名角色将手牌补至初始手牌数。


      IP属地:广东3楼2016-09-04 22:02
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        当然,这次设计的武将自然会充分用到初始手牌数这个元素。
        鲁肃 吴 3体力 称号:独断之人杰
        好施——摸牌阶段,你可以放弃摸牌,令所有手牌数少于初始手牌数的角色各摸一张牌。
        缔盟——出牌阶段,你可以获得手牌数不少于初始手牌数的一名其他角色一张牌,然后将该牌交给手牌数少于初始手牌数的一名其他角色,每回合限用一次。
        FAQ:
        好施应该不会有什么问题了,下面都是发动缔盟后的问题。
        所有其他角色的手牌数都不少于初始手牌数怎么办?自己白拿一张牌。
        获得牌后能否把牌交回给同一名角色?可以,只要该角色手牌数满足条件。
        至于契合度嘛,好施好理解,谁牌少就让谁摸牌,当然自己绝大部分情况下也能摸一张。缔盟牌也可以理解盟友之间的见面礼之类。两个技能之间有很微妙的联动,而这个鲁肃玩的就是各个角色的初始手牌数,初始手牌数越多的角色越容易跟他配合,初始手牌数越少的角色越容易被克。


        IP属地:广东4楼2016-09-04 22:03
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          最后当然是要放图,好久没玩PS了,连用什么字体都忘了。


          IP属地:广东5楼2016-09-04 22:11
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            。。。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2016-09-04 22:59
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              黝黑孙笨


              来自iPhone客户端7楼2016-09-04 23:42
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                求教“虎痴”许褚是什么技能


                IP属地:江苏8楼2016-09-05 02:27
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                  2025-08-24 19:38:39
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                  感觉这个大师比较平衡,咱


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2016-09-05 16:06
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                    称号这个元素利用得有意思。不知道典故党怎么看


                    IP属地:新加坡10楼2016-09-24 19:59
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