单机就不用说了直接策略类游戏,以十月或者代替十月作为主角攻略…
如果开发成大型网游的话,mmorpg或者arpg那样……
首先十月不能抢主角戏,可以作为指路人或者黑幕存在。然后玩家为了主角光环可以视情况设定成古代人、穿越者、时空管理局监察官…
然后职业,直接各种学院书院学堂出生,职业属性明理、格物、讲武等等几种。
选择老式书院或者明理出生的玩家连招要符合诗词格律……
选择格物的玩家:化学系招式是元素周期表,比谁连招连出的化合物毒😃机械系比较容易就自己做武器打打打。医学院奶妈,打架之前带一筐草药加昨晚熬夜收的青霉素。
讲武就普通的武器,加火器…跟格物设定重复了吗,没关系设定成二转职业…
然后主线设定,表面上普普通通做完主线50级,机缘巧合去外国游历可以升到100级,以及开放新的国籍和转职比如职方馆之类的。
最终boss当然是十月,玩家泄愤用。
满级后是玩家纠结这样的世界究竟会走向何方,要不要让它回归原世界线,最后决定继续观察下去……当然它是不会有结局的所以
如果开发成大型网游的话,mmorpg或者arpg那样……
首先十月不能抢主角戏,可以作为指路人或者黑幕存在。然后玩家为了主角光环可以视情况设定成古代人、穿越者、时空管理局监察官…
然后职业,直接各种学院书院学堂出生,职业属性明理、格物、讲武等等几种。
选择老式书院或者明理出生的玩家连招要符合诗词格律……
选择格物的玩家:化学系招式是元素周期表,比谁连招连出的化合物毒😃机械系比较容易就自己做武器打打打。医学院奶妈,打架之前带一筐草药加昨晚熬夜收的青霉素。
讲武就普通的武器,加火器…跟格物设定重复了吗,没关系设定成二转职业…
然后主线设定,表面上普普通通做完主线50级,机缘巧合去外国游历可以升到100级,以及开放新的国籍和转职比如职方馆之类的。
最终boss当然是十月,玩家泄愤用。
满级后是玩家纠结这样的世界究竟会走向何方,要不要让它回归原世界线,最后决定继续观察下去……当然它是不会有结局的所以









