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要攻略的进

只看楼主收藏回复

攻略太多这里县贴几个,身下的自己去看


1楼2008-09-07 18:12回复
    4楼2008-09-07 18:15
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      2025-09-03 05:28:05
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      《DotA原创》DK出MKB如何让人抬不起手的理论报告2008年09月06日 星期六 06:35 P.M.引用:
      你永远不会了解一个白牛开大3秒内3次起手都被16级霜冻龙骑打断致死的尴尬
      首先原始基础数据放上,冰龙攻击点0.94.攻击后摇0.56,射程500.投射物飞行速度900.敏捷 - 19 + 2.2,16级最稳妥的后期DK加点为一晕4血统3UIT,还有8级黄点可加。拥有19+2.2*15+8*2=68的敏捷

      白牛的施法点为0.47.UIT释放距离为500.600.700
      假设你能次次出MKB的0.01秒重击,要打的白牛抬不起手来,
      那么你的IAS必须能撑到有0.46秒的攻击间隔以下才行。
      设IAS为X,1.7/(1+X)=<0.46,
      解得X>=269.56%
      扣掉68点敏捷,MKB的15%IAS,还需要186.56%的IAS。貌似也不难啊,假腿,振奋,疯狂,30%+55%+75%=160%。还少26.56.什么东西可以在2个格子里得到这这样的IAS呢?夜叉一根,14敏捷7%IAS,幽灵系带一个,6点敏捷,凑够了14%+7%+6%=27%的IAS

      16级冰龙装备,假腿,振奋,疯狂,MKB,夜叉,幽灵系带,8黄点1晕4血统3变龙,在MKB连续出重击的情况下,完全可以打的白牛放不出技能
      以上考虑为冰龙近身白牛,投射物飞行时间接近0的理想状态。

      如果考虑到白牛在500距离开UIT瞬间,冰龙喷射将其打晕,
      设IAS=X
      1.7/(1+X)+500/900+0.94/(1+X)=<0.47
      由于投射物飞行时间达到0.56秒,X无正数解
      双方距离必须小于0.47*900=423.再考虑IAS400%的上限,需要更加贴身才有可能,在此不再做过多讨论


      5楼2008-09-07 18:16
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        没人会贴吗?太褪了吧!!


        7楼2008-09-07 18:27
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          • 222.93.14.*
          骨法315的速度还短腿,53的TB是不是可以去吃屎


          8楼2008-09-07 18:29
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            考,现在打得是54有没有搞错?
            53的tb比起52以前的是可取吃屎


            9楼2008-09-07 18:31
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              • 222.70.172.*
              d


              10楼2008-09-07 18:37
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                《Dota》最流氓的辅助英雄——黑暗贤者攻略2008年09月04日 星期四 04:34 P.M.这次给大家介绍的,将是DotA史上最流氓的辅助英雄——黑暗贤者。废话不多说了,直接切入正题 
                英雄资料

                   黑暗贤者 - Ish'kafel (A)

                  被族人所流放的黑暗贤者是天灾军团最会算计和耍诈的英雄,也是最最神秘的,除了巫妖王不和任何人说话。他另类的的才能极为特殊和灵魂,在战斗中能提供攻击型和防御型两种魔法,甚至在一场战斗刚刚开始之前,已经将局势逆转。

                  Lv 1
                  生命值:568/568
                  魔法值:377/377
                  射程 125
                  速度 305
                  力量 22+2.3
                  敏捷 12+1.2
                  智力 29+2.7
                  攻击 60 - 66
                  护甲 5.7

                  成长很不错,力量成长和THD(双头龙)并列智力型英雄的No.3。29+2.7的智力初始值和成长也相当地强悍……初始攻击很高…补刀很容易……

                技能分析

                   真空 (C)
                  在指定坐标上制造深渊,牵引敌方单位并同时造成伤害。施法距离:600。
                  等级1 - 造成60点伤害,作用范围300,魔法消耗100点,施法间隔16秒。
                  等级2 - 造成120点伤害,作用范围400,魔法消耗130点,施法间隔16秒。
                  等级3 - 造成180点伤害,作用范围500,魔法消耗160点,施法间隔16秒。
                  等级4 - 造成250点伤害,作用范围600,魔法消耗190点,施法间隔16秒。

                  夸张的魔耗....但效果是绝对强大的,人家MAG大招都120s的cd..真空却只有短短的16秒cd...更夸张的是600的AOE范围...虽然不带晕,但已经可以达到制造混乱的效果了。不过,IF为了平衡,在某些地点是不能使用真空的。

                  当然...这个技能绝对不是简单的控场技能....600的半径意味着你可以把它当成一个劣质版的屠夫钩子来用。而且真空会破坏施放中心100范围的树木,利用这一点,你可以把人拉进树林死角用离子盾活活烫死...

                  真空的施法距离是600,作用半径也是600。因此,你只要把边缘对准黑贤自己,OK,这就是在你自己不移动的情况下真空的最大的作用范围,很大吧?

                  在一般的野战中,当你撤退的时候,就可以如此做,尽量保持圆心在对方后面。而当追击时,则就需要将圆心靠向自己了,尽量把边缘对准对方,毕竟是要把对方拉过来的嘛…

                  另外提一下和血魔的配合,血魔1级大是150点初始伤害加上20%的移动距离伤害,4级真空移动600距离就是120点伤害,算上真空的280点魔法伤害,总共就是150+120+280*0.75=480点伤害…这还不算对方因为没有反应过来而跑了一段的伤害…在7级时这是很可观的。嗯…这可是比Lina的大招还要强大的秒人招数。这里顺便说一下血魔大招的伤害判定机理,割裂是每0.25秒判定一次伤害,当一次伤害大于200的时候——对应1、2、3级大招的瞬间移动距离在1000、500、333以上的时候,这次伤害无效。所以,血魔施放2、3级大的时候这个Combo就没用喽…

                   离子外壳 (E)

                  在一个单位(不论敌我),身上施展能量法术,持续15秒,对附近250范围内的敌方单位造成伤害。施法距离:600
                  等级1 - 造成每秒30点伤害,魔法消耗60点,施法间隔15秒。
                  等级2 - 造成每秒45点伤害,魔法消耗80点,施法间隔15秒。
                  等级3 - 造成每秒60点伤害,魔法消耗100点,施法间隔15秒。
                  等级4 - 造成每秒75点伤害,魔法消耗120点,施法间隔15秒

                  咋说呢。。。效果比辉耀好一倍,当然范围也比辉耀小一半多。黑贤1级打野的利器,前中期恶心人极佳的利器。

                  一般来说,我们都习惯在远程小兵身旁补刀,也相对比较安全,特别是在面对类似双Stun时对走位要求很高的场合,更是会如此。于是。。。我们就把盾加在对方的远程小兵上--没人敢顶着离子盾补刀吧?!

                  己方有隐身英雄或可以制造其他单位的一类的英雄的话。。。可以给加一个盾,让他主动上去烫人。。。

                  当然,队伍里有半人猛犸,谜团,半人马酋长,树精守卫,深渊领主等家伙的话,你还是给他或者可以快速进入突入控制区域的人上个盾吧。真空+离子盾搭配这类控场效果技能那效果绝对NB的。
                


                11楼2008-09-07 18:38
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                  2025-09-03 05:22:05
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                    团战自然是配合真空使用,这就需要你观察对方的站位,看看哪个家伙会被拉到真空的中心或者比较靠近中心的地方,先给他上个盾,然后再拉,两个技能施法距离都是600,技能的协同性也就在这里。  奔腾 (R)

                    向目标注入过量的能量,使其移动速度在短时间内达到极限。施法距离:600。
                    等级1 - 持续2秒,魔法消耗20点,施法间隔12秒。
                    等级2 - 持续3.5秒,魔法消耗30点,施法间隔11秒。
                    等级3 - 持续5秒,魔法消耗40点,施法间隔10秒。
                    等级4 - 持续6.5秒,魔法消耗50点,施法间隔9秒。

                    免费的加速符,而且1级的Mana的消耗居然是20?!炸弹想不拿FB都难了。。。MAG,EG,Cent也可以把跳刀仍了。。。这个技能使用难度不大,但要注意的是黑暗贤者的施法前摇较长,造成加速效果也会有一点延迟。

                     复制之墙 (W)
                    用纯净的魔法制造一堵魔法墙,为经过魔法墙的英雄创造一个镜像并由黑暗贤者控制,镜像拥有本体35%的攻击力并且受到250%的伤害。

                    等级1 - 持续15秒,魔法消耗200点,施法间隔100秒,施法距离500
                    等级2 - 持续30秒,魔法消耗300点,施法间隔100秒,施法距离900
                    等级3 - 持续45秒,魔法消耗400点,施法间隔100秒,施法距离1300

                    Spec的大制造混乱的效果大家都有目共睹吧?复制之强的效果比鬼影重重那还是要恐怖N倍...尤其是配上刷新球之后。最理想的施放方式是十字交叉式的...当然因为施放机理的原因 想达到这点比较难 最好配上一把跳刀或者洛萨使用。

                    防守的时候,把墙往塔前面放,由于多数英雄的射程都是600,所以这个地点最理想的就是离塔大约300-450距离的地方。保证能用真空拉过墙就OK。至于高地么,直接往高地门口一摆。对面要没ES/PitLord一类的,他要敢上...死的绝对是他...进攻时当然就简单多了,随便找个地方放就是了,当成全员35%攻击的Buff用来拆塔吧。反正CD才100秒...

                    另外,复制之墙是有视野的。可以当作一个侦察点来使用,最典型的就是打Roshan的时候,在这放一个...这样对方即使过来抓。也要忌惮三分。

                    攻打高地时候,可以放得稍微靠后点,这样不但可以开更大的视野,也可以压缩对方的站位。至于野战么....没啥说的。注意好那个施放机理就OK。

                  加点方式

                    也没啥说的,1级,辅助FB,2级加,想打野的这时候再开始打野,反正线上混到2也用不了多少时间。3级加一级,用于应对某些突发情况。之后看情况选择一个技能主加,但不要急着加,1级的不论是施法距离还是作用时间都不理想,10级11级连点2级就OK。

                  游戏流程

                    其实对于辅助来说..这个反而没啥说的。就是三个词:辅助Gank,包鸡包眼,救人。毕竟他的核心在于技能释放的技巧….

                  装备分析

                    假腿 / 飞鞋:DS虽然有的高智力成长,但他的技能除了奔腾都是短CD高耗魔的。假腿的10点智力可以相对缓解一下这个问题,而飞鞋的作用...我想也就不必再多说了。

                    跳刀 / 洛萨:微调位置专用...想放好一个墙最好还是配个它...

                    梅肯:你有这么多魔用么....

                    BKB:你的所有技能施法距离都是600及以上的...基本上都是躲在后面放的 没必要用个这躲避各种控制技...再说也不需要你持续放

                    林肯:除了用来逃命还有啥用呢 何况你本来逃命功夫就不差。

                    死灵书:个人比较喜欢出这个东西,乱上加乱。

                    羊刀:所有法系英雄的最爱。

                    刷新球:嗯..双墙的威力远远比单墙要大得多,另外也可以刷新希瓦进行双重减速。

                    希瓦:配合真空让对面集体40%减速,那是很强大的,尤其是在你拥有刷新球之后,双重叠加的希瓦Buff能更让对方欲哭无泪。

                    紫怨:比起羊刀,这东西合成平滑得多,虽然5秒沉默相比3秒变羊来说各有优劣,反正出一个也不是错。


                  12楼2008-09-07 18:38
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