1.全部段位都改为进攻方胜利加15积分,失败减10积分,当然晋级奖励只发放一次,每日的竞技场段位奖励梯度可以大一点。
2.由于1带来胜率下降甚至掉级的结果可以通过提高每日竞技场次数弥补,比如提高到每日十次。
3.防守方胜利不给积分但是同样给予奖励。
这样改的原因在于
1.加强竞技场的竞技性,提高奖励给玩家打竞技场的动力,氪金多的会有更多收益,同时也保证了0氪微氪玩家的利益,毕竟只要胜率过50%就同样可以晋级获取收益。
2.给予防守方奖励则会避免福利局之争,毕竟现在之所以提倡福利局的玩家不高兴,是因为明明输了没有任何损失,为什么不与人方便。
增加防守方奖励更重要的一个好处就是玩家会去钻研防守阵容,这样就会产生一个竞技场环境,玩家会根据环境改变阵容,从而更多的角色有登场机会。
我觉得竞技场这种东西,应该是有挑战性但是高收益的地方,这样改动的话,可以选择当一个竞技玩家提高阵容赢取更多奖励,也可以当一个休闲玩家每天刷刷图,拿拿每日奖励,大家各取所需。
2.由于1带来胜率下降甚至掉级的结果可以通过提高每日竞技场次数弥补,比如提高到每日十次。
3.防守方胜利不给积分但是同样给予奖励。
这样改的原因在于
1.加强竞技场的竞技性,提高奖励给玩家打竞技场的动力,氪金多的会有更多收益,同时也保证了0氪微氪玩家的利益,毕竟只要胜率过50%就同样可以晋级获取收益。
2.给予防守方奖励则会避免福利局之争,毕竟现在之所以提倡福利局的玩家不高兴,是因为明明输了没有任何损失,为什么不与人方便。
增加防守方奖励更重要的一个好处就是玩家会去钻研防守阵容,这样就会产生一个竞技场环境,玩家会根据环境改变阵容,从而更多的角色有登场机会。
我觉得竞技场这种东西,应该是有挑战性但是高收益的地方,这样改动的话,可以选择当一个竞技玩家提高阵容赢取更多奖励,也可以当一个休闲玩家每天刷刷图,拿拿每日奖励,大家各取所需。