[PSV修改器]通用型PSV端存档数据搜索修改器 v1.0
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m/s/1c20
Zpa4 码
cx3j
如果该连接废了,本帖二楼上边附件中也能下载(只是好像手机看不到)
简单说明:
使用本程序,可以在PSVita端直接搜索和修改存档数据。
简单步骤:
1,下载SaveDataModify_For_PSVitaV1.0.zip,解压缩得到 ZXGQ00002 文件夹
2,将ZXGQ00002文件夹改名为你要修改的游戏编号,比如忍龙2欧版 PCSB00294
3,将改名好的文件夹 利用VitaShell等工具传输到PSVita端的ux0:/patch/文件夹中
4,运行对应编号的游戏,修改器会自动弹出。
5,填写相关数据,用触摸屏选择操作。
6,然后按 ([])方块键 执行搜索数据,静等30秒左右,一定要看到提示“搜索完成”。
7,完成后,按一下(O)圆圈键,进入准备修改状态,此时不要按其他键,
然后按(^)三角键执行修改
-----------------------------------------
如果要使用备份和恢复功能的,请手动建立ux0:/savedata_bak/目录
建议在修改存档文件前,先使用L+START键把目标存档先备份到ux0:/savedata_bak/目录,
以防改废了,还可以使用R+SELECT键把ux0:/savedata_bak/目录下同名文件恢复到游戏。
-------------------------------------

用手指点击数值栏,就可以使用右侧的数字键盘输入数字,按OK键确定传回数字框。
用手指点击【存档文件】框,可以选择 目标存档文件A还是B,使用 方向键 上下改变文件名。

【目标数B】和【双文件】和【存档文件B】属于 高级功能,对于大数值应该用不到。
如果搜索结果太多,无法准确定位目标数值的地址值,这时候,才用到【双文件】对比。
双文件对比功能介绍:
比如存档文件A中有金币数据152,地址未知,单文件搜索结果太多。
此时,可以利用存档文件B中有金币186,地址未知。
那么,双文件就同时搜索 文件A中152 和 文件B中186 ,发现地址相同则记录,
可过滤多余结果,精确定位地址。
要使用【双文件】功能,需要 手指点击屏幕【双文件】框,出现【Y】则,说明此时为双文件对比模式。
用手指点击【目标数B】数字框,然后用右侧数字键盘输入在文件B中的数据,按OK写入到目标数B数字框。
用手指点击【存档文件B】文件名框,此时用 方向键 上下可以改变 存档文件B文件名。

输入好数值,选择好文件。按 ([])方块键 执行搜索。
请等待30秒左右,知道 出现提示搜索完成。
如果有几条结果的,可以用 方向键 左右 选择以那个地址为准。
也可以手值点击屏幕【目标地址】数值框,用右侧键盘输入自定的地址值,按OK回写到目标地址数据栏。
此时建议使用备份功能先将 对应目标存档A备份到ux0:/savedata_bak再做 修改操作。
所有数据准备好后,按一下(O)圆圈键,进入准备状态,这里是防误触设计,在准备状态下,按其他键则会退出准备状态。若诚心要修改数据的,此时不能按除了 (^)三角键 之外的键。
在准备状态下,按一下 (^)三角键 ,等待几秒,屏幕提示“修改完成”。

修改完成后,可以退出修改器,然后利用VitaShell等工具,将ux0:/patch中刚刚的游戏编号目录改名。
比如ux0:/patch/PCSB00294rlxgq 方便以后使用的时候,可以再改回来。
然后执行游戏,修改器不再弹出,读取刚刚修改的存档,进入游戏。
--------------------------
注意点:有些游戏的存档文件名编号和游戏中存档槽是有出入的。
比如忍龙2,存档文件000开头的对应游戏中存档槽1,而到存档槽14的时候,是0031开头的了,
所以这个文件名自己要往后编号排。如果实在不知道,就换文件再搜索看看。
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如果该连接废了,本帖二楼上边附件中也能下载(只是好像手机看不到)
简单说明:
使用本程序,可以在PSVita端直接搜索和修改存档数据。
简单步骤:
1,下载SaveDataModify_For_PSVitaV1.0.zip,解压缩得到 ZXGQ00002 文件夹
2,将ZXGQ00002文件夹改名为你要修改的游戏编号,比如忍龙2欧版 PCSB00294
3,将改名好的文件夹 利用VitaShell等工具传输到PSVita端的ux0:/patch/文件夹中
4,运行对应编号的游戏,修改器会自动弹出。
5,填写相关数据,用触摸屏选择操作。
6,然后按 ([])方块键 执行搜索数据,静等30秒左右,一定要看到提示“搜索完成”。
7,完成后,按一下(O)圆圈键,进入准备修改状态,此时不要按其他键,
然后按(^)三角键执行修改
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如果要使用备份和恢复功能的,请手动建立ux0:/savedata_bak/目录
建议在修改存档文件前,先使用L+START键把目标存档先备份到ux0:/savedata_bak/目录,
以防改废了,还可以使用R+SELECT键把ux0:/savedata_bak/目录下同名文件恢复到游戏。
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用手指点击数值栏,就可以使用右侧的数字键盘输入数字,按OK键确定传回数字框。
用手指点击【存档文件】框,可以选择 目标存档文件A还是B,使用 方向键 上下改变文件名。

【目标数B】和【双文件】和【存档文件B】属于 高级功能,对于大数值应该用不到。
如果搜索结果太多,无法准确定位目标数值的地址值,这时候,才用到【双文件】对比。
双文件对比功能介绍:
比如存档文件A中有金币数据152,地址未知,单文件搜索结果太多。
此时,可以利用存档文件B中有金币186,地址未知。
那么,双文件就同时搜索 文件A中152 和 文件B中186 ,发现地址相同则记录,
可过滤多余结果,精确定位地址。
要使用【双文件】功能,需要 手指点击屏幕【双文件】框,出现【Y】则,说明此时为双文件对比模式。
用手指点击【目标数B】数字框,然后用右侧数字键盘输入在文件B中的数据,按OK写入到目标数B数字框。
用手指点击【存档文件B】文件名框,此时用 方向键 上下可以改变 存档文件B文件名。

输入好数值,选择好文件。按 ([])方块键 执行搜索。
请等待30秒左右,知道 出现提示搜索完成。
如果有几条结果的,可以用 方向键 左右 选择以那个地址为准。
也可以手值点击屏幕【目标地址】数值框,用右侧键盘输入自定的地址值,按OK回写到目标地址数据栏。
此时建议使用备份功能先将 对应目标存档A备份到ux0:/savedata_bak再做 修改操作。
所有数据准备好后,按一下(O)圆圈键,进入准备状态,这里是防误触设计,在准备状态下,按其他键则会退出准备状态。若诚心要修改数据的,此时不能按除了 (^)三角键 之外的键。
在准备状态下,按一下 (^)三角键 ,等待几秒,屏幕提示“修改完成”。

修改完成后,可以退出修改器,然后利用VitaShell等工具,将ux0:/patch中刚刚的游戏编号目录改名。
比如ux0:/patch/PCSB00294rlxgq 方便以后使用的时候,可以再改回来。
然后执行游戏,修改器不再弹出,读取刚刚修改的存档,进入游戏。
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注意点:有些游戏的存档文件名编号和游戏中存档槽是有出入的。
比如忍龙2,存档文件000开头的对应游戏中存档槽1,而到存档槽14的时候,是0031开头的了,
所以这个文件名自己要往后编号排。如果实在不知道,就换文件再搜索看看。
SaveDataModify_For_P...zip
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