分析游戏机制 只从各阵营都拥有 并且可使用的角度去分析,个别职业独有的东西 只能待试玩过或有知情的人士来介绍,本文分析如有什么不对的地方 还望知道的朋友纠正。
对战模式机制:
目前游戏试玩的模式 是4V4 占领模式,双方会在共有3个据点的地图互相争夺,据点的最明显作用 主要是能持续回血,当有双方人员踩进领域时,回血功能暂时停止,此据点会处于一个争夺状态,直到其中一方的人死完。
据点是得分的主要来源,一个据点会增加100分,抢夺据点能减去对方据点100分数,同时增加己方100分数,当某一方达到1000分,对方就开始出现 绝杀状态(死了不能复活),绝杀状态下可通过削减对方分数的方式 来解除。(例如抢夺对方据点)但是到了游戏后期就算夺取了3个据点,只要不能减到1000以下 还是会维持绝杀状态。哪一方在绝杀状态下全阵亡既宣告失败。
玩家杀敌的分数 也会算入阵营分数里,每个据点占领后 会持续增加分数,没有据点的一方 分数只能通过杀敌增加。

对战模式机制:
目前游戏试玩的模式 是4V4 占领模式,双方会在共有3个据点的地图互相争夺,据点的最明显作用 主要是能持续回血,当有双方人员踩进领域时,回血功能暂时停止,此据点会处于一个争夺状态,直到其中一方的人死完。
据点是得分的主要来源,一个据点会增加100分,抢夺据点能减去对方据点100分数,同时增加己方100分数,当某一方达到1000分,对方就开始出现 绝杀状态(死了不能复活),绝杀状态下可通过削减对方分数的方式 来解除。(例如抢夺对方据点)但是到了游戏后期就算夺取了3个据点,只要不能减到1000以下 还是会维持绝杀状态。哪一方在绝杀状态下全阵亡既宣告失败。
玩家杀敌的分数 也会算入阵营分数里,每个据点占领后 会持续增加分数,没有据点的一方 分数只能通过杀敌增加。


当格挡成功时,中间的姿态会全亮,这时候 如果存在多个敌人攻击你,会全方位格挡。 但是这个全亮防御时间很短,大概0.5-1秒间。不能太过于依赖,还是需要自己多反应操作。








