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荣耀战魂 最新34分钟演示视频(后续更新游戏部分机制分析)

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一楼防吞,正在上传视频,稍后会添加。
请各位暂时不要占楼,后续有分析更新。


IP属地:广东1楼2016-08-22 20:12回复
    分析游戏机制 只从各阵营都拥有 并且可使用的角度去分析,个别职业独有的东西 只能待试玩过或有知情的人士来介绍,本文分析如有什么不对的地方 还望知道的朋友纠正。
    对战模式机制:
    目前游戏试玩的模式 是4V4 占领模式,双方会在共有3个据点的地图互相争夺,据点的最明显作用 主要是能持续回血,当有双方人员踩进领域时,回血功能暂时停止,此据点会处于一个争夺状态,直到其中一方的人死完。
    据点是得分的主要来源,一个据点会增加100分,抢夺据点能减去对方据点100分数,同时增加己方100分数,当某一方达到1000分,对方就开始出现 绝杀状态(死了不能复活),绝杀状态下可通过削减对方分数的方式 来解除。(例如抢夺对方据点)但是到了游戏后期就算夺取了3个据点,只要不能减到1000以下 还是会维持绝杀状态。哪一方在绝杀状态下全阵亡既宣告失败。
    玩家杀敌的分数 也会算入阵营分数里,每个据点占领后 会持续增加分数,没有据点的一方 分数只能通过杀敌增加。


    IP属地:广东5楼2016-08-22 20:34
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      2025-12-27 08:27:13
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      为什么不用中文界面?


      IP属地:北京来自Android客户端6楼2016-08-22 20:39
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        终于看见介绍玩法的帖子了


        IP属地:新疆来自Android客户端8楼2016-08-22 20:55
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          顶 终于出新职业了
          想看骑士的轻装维和者啊


          14楼2016-08-22 21:39
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            几次发视频都被百度删贴。。简直醉了。。
            bilibili.com/video/av5958192
            看看这次能不能发成功。。


            IP属地:广东21楼2016-08-22 23:18
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              更新部分技能应用:
              群体增加攻击力BUFF(以自身为中心的圆形,范围内友军增加攻击力)
              插旗(以旗子为中心的圆形,范围内友军回血)
              给刀上毒(个人用增强攻击效果,击中的每一刀都会附带一个扣血的DOT,刀身会变色)
              狂战士(自身增加攻击力 防御力 速度)


              IP属地:广东22楼2016-08-22 23:26
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                这个视频也展示了一个菜鸡如果单挑老被干死的话,就找队友蹭人头吧。


                IP属地:吉林24楼2016-08-23 14:26
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                  2025-12-27 08:21:13
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                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  更新 处决技机制:
                  观察所知,处决技需要使用重攻击 才会出现,每个职业都会有2种处决方式。
                  处决技能回血,回复量大概是2格血左右,但回血判定是在处决最后一步,在回血前被人打断 会导致处决失败。(队友伤害也会打断)
                  额外的处决应用,在复仇状态下使用处决技,能防止一定程度的被打断,但不代表不能打断。在1V2启动复仇时,复仇气槽还很长的情况下 可以强行处决其中一个对手迅速回血 然后对付另一个敌人,是个不错的战术。
                  处决技 是决定当前敌人是否能被救活的判断机制,也就是说 被处决的敌人 不能救活,这在绝杀状态下尤其重要。(被处决的敌人 头上会有红色骷髅头标记)


                  IP属地:广东28楼2016-08-24 16:56
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                    这个分析不错啊


                    IP属地:广东来自Android客户端29楼2016-08-25 22:23
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                      更新 胜负机制:
                      目前除了 绝杀状态下歼灭对方之外,在阵营分数 上涨到1500-1600之间 会出现强制判定胜负,详细的判定规则还需要官方公布。


                      IP属地:广东30楼2016-08-28 03:40
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                        更新 格挡机制的补充:
                        当格挡成功时,中间的姿态会全亮,这时候 如果存在多个敌人攻击你,会全方位格挡。 但是这个全亮防御时间很短,大概0.5-1秒间。不能太过于依赖,还是需要自己多反应操作。
                        但是每成功格挡一次 全亮时间都会重置,所以存在一次格挡3-4个人攻击的可能性。
                        更新 一个专门格挡演示的试玩视频。
                        bilibili.com/video/av6060435


                        IP属地:广东31楼2016-08-29 01:57
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                          更新 实战技巧演示视频
                          演示了不少技巧。
                          bilibili.com/video/av6077075


                          IP属地:广东32楼2016-08-30 02:25
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