对于菜鸟游戏设计师来说,一个巨大的障碍就是通常他假设每个人像他那样喜欢同一种游戏,并且以同一种方式玩。如果他们喜欢射击,他们假设所有人都喜欢射击。如果他们喜欢策略游戏,他们假设每个人都喜欢策略游戏。如果他们喜欢智力游戏,他们也是如此假设。他们也许说他们理解玩家是多样性的,但实际上他们骨子里并不这么想。
有时候传统电子游戏,一些互动的智力游戏或者互动的单人游戏,使其他类型的游戏黯然失色。今天我想凭着我玩各种游戏50年的经验,说几种完全不同的观点。由于这些观点中的许多方面都有赖于几个真人或类似真人的对手,我会举很多桌游的例子。
首先,我们要知道一点,就是有些人,特别是电子游戏玩家,喜欢互动的智力“游戏”,这些游戏中没有真人的或者智能的对手。同时其他一些人则非常喜欢两人互车或者多人博弈的游戏。事实上,桌面游戏所谓的多人游戏,并不意味着一个以上的玩家,它意味着“超过两人的玩家被分成至少两派。”两人游戏提供了一些真人之间的心理博弈,但是两派以上的游戏中,人的因素就成为了最重要的因素,而不是那些电子游戏设计师所设定的智力挑战。
经典和浪漫
我想详细说的第二个不同点就是经典和浪漫,我是站在那些在不同文章中讨论过两者差异的哲学家肩上来说这个问题的。(比如,尼采的“太阳神和酒神”)。现代词汇里对经典的玩家有个定义:效益最大化,这些玩家在各种情况下会想尽办法将他最小的收益最大化(或者将最大的损失最小化),这种玩家就是数学博弈论的最佳玩家(如果我回忆的没错的话)。在博弈论中,这些玩家寻求一种策略,在这种策略下,无论对手选择何种策略,他都能保证自己活得最高的最小预期收益结果。
有时候传统电子游戏,一些互动的智力游戏或者互动的单人游戏,使其他类型的游戏黯然失色。今天我想凭着我玩各种游戏50年的经验,说几种完全不同的观点。由于这些观点中的许多方面都有赖于几个真人或类似真人的对手,我会举很多桌游的例子。
首先,我们要知道一点,就是有些人,特别是电子游戏玩家,喜欢互动的智力“游戏”,这些游戏中没有真人的或者智能的对手。同时其他一些人则非常喜欢两人互车或者多人博弈的游戏。事实上,桌面游戏所谓的多人游戏,并不意味着一个以上的玩家,它意味着“超过两人的玩家被分成至少两派。”两人游戏提供了一些真人之间的心理博弈,但是两派以上的游戏中,人的因素就成为了最重要的因素,而不是那些电子游戏设计师所设定的智力挑战。
经典和浪漫
我想详细说的第二个不同点就是经典和浪漫,我是站在那些在不同文章中讨论过两者差异的哲学家肩上来说这个问题的。(比如,尼采的“太阳神和酒神”)。现代词汇里对经典的玩家有个定义:效益最大化,这些玩家在各种情况下会想尽办法将他最小的收益最大化(或者将最大的损失最小化),这种玩家就是数学博弈论的最佳玩家(如果我回忆的没错的话)。在博弈论中,这些玩家寻求一种策略,在这种策略下,无论对手选择何种策略,他都能保证自己活得最高的最小预期收益结果。