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游戏玩家分类

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对于菜鸟游戏设计师来说,一个巨大的障碍就是通常他假设每个人像他那样喜欢同一种游戏,并且以同一种方式玩。如果他们喜欢射击,他们假设所有人都喜欢射击。如果他们喜欢策略游戏,他们假设每个人都喜欢策略游戏。如果他们喜欢智力游戏,他们也是如此假设。他们也许说他们理解玩家是多样性的,但实际上他们骨子里并不这么想。
有时候传统电子游戏,一些互动的智力游戏或者互动的单人游戏,使其他类型的游戏黯然失色。今天我想凭着我玩各种游戏50年的经验,说几种完全不同的观点。由于这些观点中的许多方面都有赖于几个真人或类似真人的对手,我会举很多桌游的例子。
首先,我们要知道一点,就是有些人,特别是电子游戏玩家,喜欢互动的智力“游戏”,这些游戏中没有真人的或者智能的对手。同时其他一些人则非常喜欢两人互车或者多人博弈的游戏。事实上,桌面游戏所谓的多人游戏,并不意味着一个以上的玩家,它意味着“超过两人的玩家被分成至少两派。”两人游戏提供了一些真人之间的心理博弈,但是两派以上的游戏中,人的因素就成为了最重要的因素,而不是那些电子游戏设计师所设定的智力挑战。
经典和浪漫
我想详细说的第二个不同点就是经典和浪漫,我是站在那些在不同文章中讨论过两者差异的哲学家肩上来说这个问题的。(比如,尼采的“太阳神和酒神”)。现代词汇里对经典的玩家有个定义:效益最大化,这些玩家在各种情况下会想尽办法将他最小的收益最大化(或者将最大的损失最小化),这种玩家就是数学博弈论的最佳玩家(如果我回忆的没错的话)。在博弈论中,这些玩家寻求一种策略,在这种策略下,无论对手选择何种策略,他都能保证自己活得最高的最小预期收益结果。


IP属地:上海1楼2016-08-22 12:50回复
    经典玩家设法自内而外的了解每个游戏。他想了解针对对手的行动,他应该怎样做才是最佳应对。他从来不想当然,注意每一个细节,哪怕这些细节绝大多数时间无关紧要只有在一些特定情况下才至关重要。经典玩家并不忌讳冒险,但他会仔细计算收益和风险。他不喜欢任何没有必要的冒险。比起迅速的结束游戏并且有可能获胜,他更喜欢步步为营的走向必胜之路。他也会试着不要过于谨慎,怕自己太精于算计。足球迷的一句陈词滥调就是最好的队伍是很少犯错的,他们让对手犯错,自毁好局。经典玩家也是一样,他们不会去寻找令人眼前一亮的妙计,而是集中精力减少失误。
    在单人电子游戏中,不需要风险控制,因为只有一条取胜之道。这些游戏中一些是没有随机元素的(所有东西都被设计师设定好了),博弈论里计算”最佳策略“并不奏效。这里就叫做鞍点或者优势策略,一种完美的游戏方法,每次都能获得胜利。如果你采取了正确的策略,比如说,在吃豆人中,你可能每次都能不死一条命的打通255关,因为这里没有随机性。另一方面,如果单人游戏包括针对每个玩家制定的随机元素,每个玩家就必须进行风险管理,这样的游戏就很经典了。总体上来说,除非电脑能做到像人的思维那么复杂,否则单机游戏有向经典游戏改变的趋势。


    IP属地:上海3楼2016-08-22 12:51
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      游戏有时候会招其中一类玩家的喜欢。国际象棋就是一个经典游戏。单人电子游戏是经典游戏。扑克牌是浪漫型游戏,因为经常你要把牛皮吹上天。街头霸王这种游戏你可以打的很经典,也可以怪招百出。不过好像高玩通常都是后一种,读懂对手的套路,抓到墙角里干到死。
      强权外交,虽然没有什么特别的随机性,是一个经典型玩家和浪漫型玩家都能接受的好游戏。谈判,结盟,让每种玩家都能尽情发挥。经典型玩家在战略战术上更胜一筹,他喜欢长期结盟而不是空手套白狼,因为在这种随时变化的局面中,有太多的不可控因素和风险。浪漫型玩家则随缘的很,他最狠的一招就是背刺。
      应该说把对方的得分降到最低把自己的得分提到最高的玩家应该都是经典型玩家,但是也有浪漫型玩家仅仅在游戏的一部分用了这个策略,玩整个游戏时还是倾向于浪漫型的玩法。“Yomi”(读心术)是David Sirlin创造的词汇,意思是读懂对手的心。也有可能一个经典型玩家把对手的心理把玩于手,但是真的玩起来还是斤斤计较。所以你要接受这个事实,很多玩家是这两种游戏型的混搭。


      IP属地:上海5楼2016-08-22 12:52
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