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回复:关于进入大气层五毛特效的猜想

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现在最大的问题,是飞船的质量这些没实装一样,不论大小,个个机动逆天,所以看起来就像模型玩具一样。


IP属地:湖南来自Android客户端18楼2016-08-21 08:51
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    星球地形不知可不可以破坏


    IP属地:四川19楼2016-08-21 08:52
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      2025-09-02 07:53:44
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      星球大气层内外是完全不同的物理空间,在外太空飞船操作很灵活,但是大气层内就操作就会有明显的手感不同,这个确实挺厉害的。
      关键是萝卜敢把好多特性都透明化这个魄力我服。我就是告诉你我要做啥,你们去模仿吧,累出屎来你们也仿不来。
      况且你们还要看投资方的眼色~


      IP属地:山东21楼2016-08-21 10:15
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        最好把npc的AI弄高点


        IP属地:四川22楼2016-08-21 10:32
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          别急,你看看以前的导弹的爆炸效果,萝卜总是喜欢返工


          来自iPhone客户端23楼2016-08-21 11:11
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            我觉得并不五毛特效。。 你有没有发现细节。 就是 船头再过大气火花后 明显 烧黑了 都不反光了。


            IP属地:江苏24楼2016-08-21 12:32
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              你们难道都没听萝卜说这是1.0登陆系统吗?公民控还有2.0的演示


              IP属地:四川来自iPhone客户端26楼2016-08-21 17:05
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                坎巴拉特效都比这个好,至少凸出的部分都会发红,而.....


                IP属地:新疆来自Android客户端27楼2016-08-22 02:14
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                  2025-09-02 07:47:44
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                  你们演示看的真是糙………3.0演示的流程是,空间站内部、空间站起航、多人合作驾驶、星图、超巡、到近地站(请注意信标)、登陆有大气行星(类地行星)、任意地点登陆、进入有大气行星(类地行星)地面基地、物品系统(电梯的多种操作)、任务系统、全无缝世界、太空狗斗、登舰战斗、物品在太空的物理特性(包括碰撞和尸体被冰冻)、太空环境的fps部分、载具在太空的驾驶、大船装小船(不知道起什么名字)、无大气星球的登陆,无大气星球的载具驾驶战斗,无大气星球的第一人称战斗,还有飞船、载具、第一人称战斗的无缝(这个真的太牛b!)
                  所以说萝卜的演示全特么是干货,并没有做个专门的演示来为了宣传而宣传,而且个人观察,在大气层的行星、太空和没有大气层的行星重力是不一样的,所以说可能还有很多他们已经完成,正在开发的东西,没有人注意到或者根本不需要你注意到,玩家只要觉得真实就行了,演示的每个部分都要涉及很多的系统,也代表各个系统已经融合了,之前许诺的所有内容在这个基础实现起来都只会是时间问题,实在太精彩,以至于演示中的各种bug,和半成品的按键什么的根本没有人在乎,到现在为止不管国内外全部是正面的声音,至于lz说的大气层的燃烧效果都肯定是自动生成的,并不是后期添加的特效,也就是说你未来登陆有大气行星都会有这个效果,至于这大气是否有实际的物理特性,个人觉得除非萝卜偏执到疯了否则绝不会为了这完全没有意义或者现阶段没有意义的事情上专门开发引擎进行模拟,我能想到的唯一可能有必要的情况就是进入大气层时的狗斗,否则进入大气层速度过快导致机体损伤之类的使用触发脚本就足够了。


                  来自iPhone客户端28楼2016-08-22 04:17
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                    另外我还要说一下装蜻蜓的那个部分,也是屌的不行,其他游戏比如ed公布的舰载机是你能装什么是设定好的,就那几种,出了新的还要再次开发,大部分游戏里对这方面也是同样设计,我相信很多玩家都在其他游戏里有过相关的经历,明显有很大空间为什么就装不进去呢?或者一点它就自动跑到一个位置去了,sc这个是只要空间足够你想装什么就能装什么,就说明这是系统系统级别的,未来有一千种物品可以放进去,都不用再次开发,而且重点是系统要知道这东西是你的货物能跟着你跑,像蜻蜓装上去是动态的,卸下来是动态的,请允许我再说一遍:简直特么吊的不行,个人觉得实现方法就是在货仓划了一块空间,这块空间内的物理特性、位置等和船体一致(因为船体的物理特性是根据环境有所变化的),吊的地方在于蜻蜓在船舱中也是可以驾驶的!演示中还发生了一个bug,蜻蜓在进入这个空间时消失了,个人觉得和货物系统没完工有关系,演示结束时萝卜也说了,货运系统没有完工,最后那个小盒子也没有拿上飞船。


                    来自iPhone客户端29楼2016-08-22 04:37
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                      总觉得这些宇宙飞船貌似不适合在大气内飞行的样子,只能靠大功率发动机喷射,就像火箭一样喷上去,还是那几个长的像飞机的比较靠谱,
                      应该修改一下将那些不太符合空气动力学的飞船设定成不可进入大气层,进入大气层后没有其他辅助设备或者其他飞船带飞出不了大气层的设定比较好。
                      总不能开个大方块或者大个雪茄说飞就飞吧。


                      IP属地:天津30楼2016-08-22 08:30
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                        我只想知道为何出大气层也有火焰特效


                        来自Android客户端31楼2016-08-22 08:51
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                          要是一邊機翼被打掉,或者引擎有問題,這些情況下被引力拖進大氣層是不是死定了?


                          32楼2016-08-22 09:48
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                            为毛我觉得挺简单一个特效,一进这贴,就觉得这特效太牛逼了,物理模拟,科学计算,简直前无古人啊。


                            IP属地:河南33楼2016-08-22 14:21
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                              2025-09-02 07:41:44
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                              如果真的是模拟大气,自由的炮塔等凸起出等都应该有相应的火光才对,个人觉得只是特效罢了,最多也只是模拟到飞船以多少速度在多少密度的空气中航行时能亮起多大的火光。。。
                              连KSP的程度也做不到


                              IP属地:山东34楼2016-08-22 14:30
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