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完美萬能手和其他人員相比其優勢與劣勢都在他們本身是萬金油這點
雖然沒有弱點,但反過來說在正面戰鬥當中也不存在優勢
比如說啦(以正面對決的情況來看)
對上太刀川、風間、村上等人在拚刀上因為缺少輔助手段而吃虧,對上出水、二宮、犬飼、諏訪等人容易因謀略的熟練度不足而吃鱉,對上當真、繪馬、奈良板、東等人容易因為狙擊熟練度不足而栽跟頭
一旦遇上像是神之國這種硬實力見鬼的就十分考驗指揮者的謀略與戰士之間的默契配合
再加上狙擊的超長距離特性,完美萬能手在戰鬥中容易出現「戰鬥模式切換」的情況
這特性也讓執行者必須具備一定程度的戰況判別能力
那麼要怎麼彌補硬戰力不足這個問題呢?
方法很多,但如果以「只考慮配置與風格,個人技術、謀略、戰力、練度等不予考慮」為前提的話作法有限
【以某個戰鬥位置為主軸,但是對於在任何距離的對手都具備一定程度的應對手段】是一種、【全部的能力都很平均,戰鬥時絕對不扛正面】也是一種、【不全能的萬金油不是好萬金油,我萬金油我自豪】又是一種
當然,這些做法都不會彌補作為完美萬能手的缺陷,所以也不存在所謂的通用最佳配置
但是有件事情可以放心的就是,這對其他人而言也是如此
理論的部分說完了,現在來舉點比較實際的例子吧(以下例子皆以右手為慣用手)
【以某個戰鬥位置為主軸,但是對於在任何距離的對手都具備一定程度的應對手段】
[以攻擊手為主]
右:弧月、旋空、朱鷺、牆盾(迅用來夾住休斯的那個)
左:獵犬、飛錐 or 小行星(手槍)、蓑衣蟲、盾
[以槍手為主]
右:小行星(步槍)、美特拉(步槍)、白鷺、盾
左:蠍子、蚱蜢、蓑衣蟲、牆盾
[以射手為主]
右:毒蛇、小行星、白鷺、牆盾
左:美特拉、蠍子、蓑衣蟲、盾
[以狙擊手為主]
右:白鷺、誘導信標 or 蚱蜢、蛛絲、牆盾
左:美特拉、蠍子、蓑衣蟲、盾
※評價:因為以特定戰鬥位置為主,所以在被拖入非自己擅長的戰鬥距離時即使吃力也不至於束手無策,正面對決時也能用小動作來削血;但若小動作不通用就頭痛了
【全部的能力都很平均,戰鬥時絕對不扛正面】
右:弧月、白鷺、變換箱 or 蛛絲 or 蚱蜢、牆盾
左:小行星(步槍)、獵犬(步槍)、蓑衣蟲、盾
※評價:因為全能力平均且不太進行正面對決,所以絕大多數的情況都能佔據優勢;但必須正面對決時通常經驗不足
【不全能的萬金油不是好萬金油,我萬金油我自豪】
右:弧月、朱鷺、變換箱、盾
左:蠍子、小行星(衝鋒槍)、蓑衣蟲、牆盾
※評價:能夠因應各種狀況,也容易與任何人配合;但是就只能用經驗、技術與策略來彌補特性上的弱勢
大概就是這些吧
至於為什麼本部不在手把裡面多加幾個觸發選項?我認為應該是考量到三離子的消耗才做出這樣的選擇
本部的方針是『防衛』,如果因為多次切換武器導致三離子會在短時間內消耗殆盡那還不如做的少一點