荣耀阶梯:
首先荣耀阶梯每天都刷新到最大次数肯定是不亏的,完成每层挑战不但有各种额外资源,还有很重要的荣誉值。完成每层的挑战会出现各种属性的选择,那么哪种属性最好,哪种最没用呢,首先分析一下挑战的模式,1,回合内杀敌(考验爆发),2杀敌后生命值达到规定百分比(由于没有太多资源培育治疗角色,加上入江效果一般,6人组一场的治疗效果只能回百分之20左右的血(三人行更少),其实主要考验的是血量和爆发,首先血总量多,吃同样的伤害,剩的就多,其次爆发高,对手死亡的快,我方吃到的伤害少),3,阵亡的角色小于X,后面一般X就是0(跟第二种模式同理)。
根据上面那堆没用的,能简单分析出属性的优先级,生命≥伤害>>减伤>暴击>其他属性,简单说一下不选择其他那些属性的原因,1,命中属性其实高了可以必中,但是没什么用,首先白兰的白龙在阶梯就没打空过,作为主要输出说明白兰的命中达标了,这就足够了,其他辅助功能的角色,其实就算都命中意义也不大。2,抗暴,其实叠加高了对一般技能有点作用,但是对技能附带暴击的几乎没什么效果。3,闪避,并没有用,怪物的命中率高的吓人。4,暴击,一个拼脸的技能,点到百分之40以上配合古事记的暴击效果还不错。其实这些属性也不错,但是在有限的层数内,要给更优秀的属性让位,所以就只能割了。不过我提出的想法只是针对白魔咒,而且是现阶段,毕竟游戏也有不同的阵营,例如瓦力安的高闪避配合点闪避属性也许也很厉害呢。游戏也在不断更新,也许会有新的守关模式也不一定。