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回复:关于pa,jugg等英雄的输出计算的正确理解

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  • 162.105.90.*
ft,野蛮?你能指出一点野蛮的地方?本来就完全没有技术含量嘛~~说个实话就叫野蛮了...也不知道是哪个nb学校的...


16楼2008-09-01 16:19
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    操,16你觉得没技术涵量很好请你证明你的观点.


    IP属地:云南17楼2008-09-01 16:23
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      2025-08-24 12:45:37
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      没本事证明就别乱说话


      IP属地:云南18楼2008-09-01 16:24
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        最恨你这样的喷


        IP属地:云南20楼2008-09-01 16:25
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          • 60.195.195.*
          那叫嫉妒...
          自己说不出来 分析不出来 就骂别人...
          和他吵有什么意思?


          21楼2008-09-01 16:48
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            • 60.183.61.*
            哦...

            比如这个例子

            1:100%攻击加速的输出:11111111111 
            2:100%2倍暴击:2020202020 

            为什么就不会是

            1:100%攻击加速的输出:11111111111 
            2:100%2倍暴击:0202020202

            攻速快的一般出手更快,能保证爆击的先手优势??

            另外

            而是100%2倍暴50%胜利,另外50%是同归于尽.

            假设两个英雄,一个是15%4倍(这个算PA),一个是45%2倍(这个算JUGG).

            攻击力都是100,血都是600,对方英雄血是699,攻击力100.(血为折算血防比后).

            好,这样PA跟JUGG都是挨对面6刀死(闪避就不算了).

            对面在6刀内死亡

            PA的概率唯一在于那出红字一击,也就是PA胜率15%左右.
            JUGG的胜率则是只需要一个红字....一个红字不出的概率是2.7%,也就是JUGG胜率97.3%左右.

            你怎么不提了??

            而假设是攻击力145%提升的,实际胜率是100%

            同9楼,你真的学过概率??还是你学了只选局部模型来忽悠人??


            22楼2008-09-01 17:29
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              • 60.183.61.*
              为什么你没考虑极端劣势??

              你不解释这点是不是对不起自己的数学导师了??


              23楼2008-09-01 17:31
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                • 60.183.61.*
                PA的概率唯一在于那出红字一击,也就是PA胜率15%左右. 

                恩,这个我算错了....PA的胜率是62.3%


                24楼2008-09-01 17:33
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                  2025-08-24 12:39:37
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                  几率这东西,。 谁也说不清楚


                  25楼2008-09-01 17:34
                  回复
                    -22
                    关于出手的先手,如果模型一样的话第一下必然是同时的!!!因为第一下攻击到达的时间只取决于出手动作!!


                    26楼2008-09-01 17:37
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                      • 60.183.61.*
                      那么再来个更极端的模型.

                      假设两个英雄,一个是15%4倍(这个算PA),一个是45%2倍(这个算JUGG). 

                      攻击力都是100,血都是100,对方英雄血是101,攻击力100.(血为折算血防比后). 

                      好,这样PA跟JUGG都是挨对面1刀死(闪避就不算了).假设PA跟JUGG先攻. 

                      对面在1刀内死亡的可能性. 

                      PA的概率唯一在于那出红字一击,也就是PA胜率15%左右. 
                      JUGG的胜率唯一在于那出红字一击也就是JUGG胜率45%左右.

                      对于攻击145%提升的比如血魔流浪,胜率100%左右.


                      27楼2008-09-01 17:38
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                        • 60.183.61.*
                        -22 
                        关于出手的先手,如果模型一样的话第一下必然是同时的!!!因为第一下攻击到达的时间只取决于出手动作!! 
                         
                         
                         作者: lceFrog 2008-9-1 17:37   回复此发言 

                        那么请解释极端劣势那部分...27楼我给了最极端的劣势情况.

                        请问你怎么把这个直接丢掉了??概率有自我选取的传统的??


                        28楼2008-09-01 17:40
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                          高倍和高率有些不同,无法直接比较,只能看实际情况间接分析.


                          IP属地:浙江29楼2008-09-01 17:40
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                            继续-22
                            关于你这个模型,他的重点是此时pa的暴击和jugg的暴击效果是一样的!!!!你就混绞了高暴击倍率与低暴击倍率的区别,
                            如果都是1刀死的话,当然是概率高的胜率高,那你告诉我,你这个模型4倍暴的意义何在?
                            你的模型可以这样换个说发,10%10000倍暴和10%2倍暴在这个模型结果是一样的,你是说这两个暴击的效果相同?


                            30楼2008-09-01 17:41
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