哦...
比如这个例子
1:100%攻击加速的输出:11111111111
2:100%2倍暴击:2020202020
为什么就不会是
1:100%攻击加速的输出:11111111111
2:100%2倍暴击:0202020202
攻速快的一般出手更快,能保证爆击的先手优势??
另外
而是100%2倍暴50%胜利,另外50%是同归于尽.
假设两个英雄,一个是15%4倍(这个算PA),一个是45%2倍(这个算JUGG).
攻击力都是100,血都是600,对方英雄血是699,攻击力100.(血为折算血防比后).
好,这样PA跟JUGG都是挨对面6刀死(闪避就不算了).
对面在6刀内死亡
PA的概率唯一在于那出红字一击,也就是PA胜率15%左右.
JUGG的胜率则是只需要一个红字....一个红字不出的概率是2.7%,也就是JUGG胜率97.3%左右.
你怎么不提了??
而假设是攻击力145%提升的,实际胜率是100%
同9楼,你真的学过概率??还是你学了只选局部模型来忽悠人??