根据设定,国战中guhuo_type以!开头的话,是可以在回合外调用以弹出蛊惑对话框的。但是实测发现,对于出牌阶段外通过@@开头的pattern调用对话框(如设伏、旧默识)并不可行,虽然视为技绿色按钮会显示按下。
翻了下源码,发现是roomscene里关于处理响应牌的问题(2654行)。国战里处理@@开头的pattern时,是用highlightSkillButton使技能按钮高亮,进而使得视为技有效。但是这个函数只能将视为技按钮设为按下状态,无法触发点击按钮这个操作,而蛊惑框是只有在点击按钮后按钮被activate时才会出现的。
身份局v2的同一段代码就是直接调用click,进而使得设伏默识的对话框会自动弹出。
望尽快修正。(没在github评论是因为懒得翻commit了)
翻了下源码,发现是roomscene里关于处理响应牌的问题(2654行)。国战里处理@@开头的pattern时,是用highlightSkillButton使技能按钮高亮,进而使得视为技有效。但是这个函数只能将视为技按钮设为按下状态,无法触发点击按钮这个操作,而蛊惑框是只有在点击按钮后按钮被activate时才会出现的。
身份局v2的同一段代码就是直接调用click,进而使得设伏默识的对话框会自动弹出。
望尽快修正。(没在github评论是因为懒得翻commit了)












