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【想了半天才明白】据说每一点护甲都变相提高了英雄6%的生命值

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1000生命值,1点护甲相当于提高60点生命,5护甲就是300生命。生命牌和大腰带才150点。
但是在前期,普遍五百六百生命值,5护甲才是150到180的生命值,所以指环很不值钱。
所以这就是指环被评价为最烂装备的理由吧


1楼2016-08-15 11:21回复
    岂不要背负千古骂名?皇甫浩月坐在龙椅旁


    2楼2016-08-15 11:27
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      2026-01-16 15:11:01
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      第一点是6%,越加上提高越少…


      IP属地:云南来自iPhone客户端3楼2016-08-15 11:30
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        第一,护甲减伤越来越少;第二,护甲不抵消技能,又些连招伤害很高;第三,对战不是RPG
        --老师:小明,你来回答学校是什么地方!
        小明:学校就是连续签到五天,领取作业大礼包的地方!
        老师:......
        --来自一名学生的报道


        IP属地:上海来自Android客户端6楼2016-08-15 11:46
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          不知道非线性叠加


          IP属地:澳大利亚来自Android客户端7楼2016-08-15 12:01
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            曾经,有一盒薯片摆在我的面前我没有珍惜,直到被催鸡偷吃完了才后悔莫及,如果上天再给我一次机会,我会对他说,草泥马,劳资不吃薯愿,给爷换盒乐视的


            来自iPhone客户端8楼2016-08-29 18:14
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              据说护甲减伤的公式是暴雪精心设计的,使得每一点护甲的增益效果相同。


              IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2016-08-29 18:19
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                不不不,主要是虽然护甲很厉害,可是进攻永远是最好的防守,与其用护甲硬抗,莫不如尽快杀掉对面的兵,,,,


                来自Android客户端11楼2016-08-29 18:25
                收起回复
                  2026-01-16 15:05:01
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                  收益是一样的,相当于物理抗性


                  IP属地:上海来自Android客户端13楼2016-08-29 18:52
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                    恶魔猎手拿还可以,抗输出,抗腐球


                    IP属地:安徽来自Android客户端14楼2016-08-30 09:16
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                      问题在于这个计算结果是增加的护甲为0时的血量,质量很低,普通加血装备加的血量是有护甲加成的


                      IP属地:天津来自Android客户端16楼2016-08-30 09:20
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