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  • 风眼1997
  • Material
    4
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本人是一个19岁的老头子。
从今年2月开始。我学习了UNITY3D 的4.X版本的基础案例教程(入门)
里面的基础脚本我都能默写的出。(碰撞播放什么的都会了.)
之后从7月份开始我接触了C#的教程。目前学习完了泛型的全部课程了(SIKI老师里面的中级教程)
请问下。学习U3D 需要顺带学习(高级)里面的LINQ 线程 和委托等等的吗。
现在还有半个月开学。我要不要先去学习一下PlayMaker 或者U3D的实战项目学习呢(飞机大战
坦克大战 炉石传说卡牌 跑酷 恶魔射手 )等等的这些实战项目呢。还是继续学习C# 好呢?
本人以前没有任何编程的基础。学的C # 也算是基本都懂了。只是代码不太会组合.Class 继承都会使用了
循环 、if 语句也会使用了。bool也会使用了。请问我接下来要学哪些好呢
有点迷茫。谢谢了


  • 缕灯k71l7
  • Unitor
    1
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   27"  
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2026-03-06 01:53:20
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不感兴趣
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  • 魔钥MK
  • Shader
    12
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委托要学,线程做服务器会用到,linq可以不用学。
多做项目为主,掌握c#与u3d用法后,可以适当学一下UI框架与数据结构。


  • 疾风FLY
  • Prefab
    5
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26岁的年轻人,准备学游戏开发,路过。。


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