个人观点,今天的eg没有展现全部实力。打进败者组,让其面对回家的命**运,固然不错;然而决赛的头号对手还是eg。值得庆幸的是,eg的命门有点暴露了。
简单地说,就是极其依赖伤害压制打比赛。简而言之,就是靠队伍拉扯和2、3、4的个人能力,
打出高额伤害,争取击杀对手的控制,
然后脱离接触,等技能和物品cd,
继续接触,秒杀。重复这个过程
个人认为,eg这套打法两个问题,
一是极端依靠宇宙哥的大控来拉扯或者为秒人创造环境
二是要求对手很脆,或者己方伤害足够高,一定可以一轮接触带走一个
所以,打eg有五个要点:
1.让宇宙哥拿不到以虚空为代表的大控
2,带足团控,让eg不能从容脱战等技能物品cd
3,通过bp,要么让eg拿不到高伤害阵容,要么让eg的高伤害秒不掉己方大哥
4,尽量保证带控制的酱油的存活*
5.打推进强迫eg接团
eg的打法给我的感觉是wow中的贼,那种控制足,伤害高,能跑路的贼。观wings两局,有运气成分,也是应对得好。个人认为,eg发现这一套被吃透了,所以略慌。
但是
最大的问题
eg还有没有别的套路?
所以还是留着心眼观察eg如何打败者组再说。
简单地说,就是极其依赖伤害压制打比赛。简而言之,就是靠队伍拉扯和2、3、4的个人能力,
打出高额伤害,争取击杀对手的控制,
然后脱离接触,等技能和物品cd,
继续接触,秒杀。重复这个过程
个人认为,eg这套打法两个问题,
一是极端依靠宇宙哥的大控来拉扯或者为秒人创造环境
二是要求对手很脆,或者己方伤害足够高,一定可以一轮接触带走一个
所以,打eg有五个要点:
1.让宇宙哥拿不到以虚空为代表的大控
2,带足团控,让eg不能从容脱战等技能物品cd
3,通过bp,要么让eg拿不到高伤害阵容,要么让eg的高伤害秒不掉己方大哥
4,尽量保证带控制的酱油的存活*
5.打推进强迫eg接团
eg的打法给我的感觉是wow中的贼,那种控制足,伤害高,能跑路的贼。观wings两局,有运气成分,也是应对得好。个人认为,eg发现这一套被吃透了,所以略慌。
但是
最大的问题
eg还有没有别的套路?
所以还是留着心眼观察eg如何打败者组再说。