本人天梯四干出头,不喜勿喷
首先,我将军团定义为一个伪核,而且是针对带线而生存的。换句话说,只要选上军团,对面带线就不敢太嚣张。喜欢玩敌法蓝猫先知TK等的小心了。
军团这个英雄,线上能力由于1技能的存在属于优秀的一类,但我选择打野。原因是线上虽然厉害,但不能像打野一样近9分钟裸出隐刀。
在这里,讲一下打野的方法。首先,若手出军团的话打野用的爪子是必要的,剩下125可选择买个吃树或眼+TP。(自私点可不买,等圆盾钱)眼就放在优势路防抓。当然,遇到隐身系的还是老实混线吧,在这不做探讨。
军团这个英雄还是很靠脸的,这里指的是刷出的野怪种类,大野遇到萨特或巨魔一家就顺,遇到人马枭兽就差些,1级若遇双熊直接跑吧,中野的话前期萨特优于石头人优于胖子优于头狼优于人马,小野就留给优势路酱油来拉双野耗小兵,也可能被封了。打野时不必说,尽量保持多个单位来提高效率。加点的话主被动副强攻,关于强攻的使用,一般是遇野怪肉且少时用。作为一名打野军团,没有对线压力,自然要多看地图,以了解是否有人来抓你,甚至给队友报Miss,加强攻救中和优势路。每2分钟尽量准时控符,当然是保证自己安全情况下。没鞋裸出隐刀约在八分多钟,此时带个Tp和5,一般到抓一波收个兵就有鞋了,此时可考虑刷一波野等对方活了T塔再和队友杀一次,开局的节奏就来了。中期可以这么概括,敌单带就抓,敌抱团就带,在此时要注意对方的物品栏是不是有真眼及放眼的位置,以打个措手不及。顺的话I2分钟有刃甲,18分钟我一般补假腿加跳刀,来增加作案成率,最后想参团补个BkB,一般一把就结束了。
接着就是军团的克制英雄,一种是肉的可怕的,另一种是暗牧和全能等能抬一手的,还有一种是带隐身的可无限陪野。
关于相位和臂章不作探讨。
首先,我将军团定义为一个伪核,而且是针对带线而生存的。换句话说,只要选上军团,对面带线就不敢太嚣张。喜欢玩敌法蓝猫先知TK等的小心了。
军团这个英雄,线上能力由于1技能的存在属于优秀的一类,但我选择打野。原因是线上虽然厉害,但不能像打野一样近9分钟裸出隐刀。
在这里,讲一下打野的方法。首先,若手出军团的话打野用的爪子是必要的,剩下125可选择买个吃树或眼+TP。(自私点可不买,等圆盾钱)眼就放在优势路防抓。当然,遇到隐身系的还是老实混线吧,在这不做探讨。
军团这个英雄还是很靠脸的,这里指的是刷出的野怪种类,大野遇到萨特或巨魔一家就顺,遇到人马枭兽就差些,1级若遇双熊直接跑吧,中野的话前期萨特优于石头人优于胖子优于头狼优于人马,小野就留给优势路酱油来拉双野耗小兵,也可能被封了。打野时不必说,尽量保持多个单位来提高效率。加点的话主被动副强攻,关于强攻的使用,一般是遇野怪肉且少时用。作为一名打野军团,没有对线压力,自然要多看地图,以了解是否有人来抓你,甚至给队友报Miss,加强攻救中和优势路。每2分钟尽量准时控符,当然是保证自己安全情况下。没鞋裸出隐刀约在八分多钟,此时带个Tp和5,一般到抓一波收个兵就有鞋了,此时可考虑刷一波野等对方活了T塔再和队友杀一次,开局的节奏就来了。中期可以这么概括,敌单带就抓,敌抱团就带,在此时要注意对方的物品栏是不是有真眼及放眼的位置,以打个措手不及。顺的话I2分钟有刃甲,18分钟我一般补假腿加跳刀,来增加作案成率,最后想参团补个BkB,一般一把就结束了。
接着就是军团的克制英雄,一种是肉的可怕的,另一种是暗牧和全能等能抬一手的,还有一种是带隐身的可无限陪野。
关于相位和臂章不作探讨。