这么说吧,大联盟在1出局或0出局,三垒有人的情况下,采用正常打击把三垒的人送回本垒的概率大概是60%左右(包括安打、高飞牺牲打、滚地球之类),而如果采用触击牺牲打得分概率会高于60%的话,那么我们就会在比赛中大量看到这种镜头了,事实是这种镜头极少出现,所以答案很清楚了吧。(大联盟球员大部分都不怎么会短打也是个原因,但要是这招真的好用,早就有球队去练短打了。)
如果对方想守下这一分,内野手一般会采用趋前防守,投手也会在投球后第一时间下丘,想用触击短打得分并不像想象得那么简单,而如果对方根本不想守这一分,采用正常守备抓出局数(一般是在在大比分领先或落后的时候),那你用短打就是遂了对手的愿。