很多人说起上古卷轴的游戏模式多么牛逼,就是一句话自由度高,可以领兵打仗,可以化身冷血刺客,可以当一个拯救世界的主角光环,可以当一个到处倒斗的宝藏猎人……种种生活和人物性格都可以自己选择,游戏对话也提供了不同性格做出的答应,的确,上古卷轴也许在囊括领域上,包括了一个虚拟世界可以最大程度接近现实世界的方方面面。使人第一感觉就是,这游戏玩的是另一个世界的人生。
但是你们有没有发现,这个游戏领兵打仗不如骑马与砍杀,当宝藏猎人不如古墓丽影,玩刺客不如刺客信条,做一个游侠不如玩巫师,玩炉火建屋子不如mc,甚至主线剧情都大众的很(太多的主角光环,虽然不可否认后面一段很气势磅礴)人物动作没有实感,砍到人身上的刀只会溅血却没有伤痕,人物跑起来轻飘飘地脚步声非常假。你们有没有玩这个游戏玩到一种很无聊但是又不想放弃的感觉?没错就是这样 这个游戏囊括了太多领域难能可贵 但他远远不如这些领域里的佼佼者。打个比方,你玩内战线打仗,本来还想领略一番敌人士兵排着整齐的方阵层层叠叠地像你的城市进发的场景,以及如何采取策略出奇制胜的战争感,而到了上古卷轴的内战战役无非就是从单挑变成了群殴,除了砍砍砍就没别的了。如何在雪漫之战主角带领一个机动部队从西部哨塔侧击风暴军在农场的指挥部?如何在丹斯塔特堡垒之战采取围困制敌?这些在上古卷轴里都没有,因而上古卷轴的内战线玩起来没有什么战场感觉,只是由于世界观和设定上对于帝国和风暴叛军很丰满,所以剧情值得期待。
同样,作为一个黑暗兄弟会的刺客,难道除了游泳潜入,潜行潜入,刺客就只能大摇大摆地走进目标区域吗?不能爬上墙,爬上树吗?不能在屋顶潜伏吗?这些和更多刺客元素的缺少,使得上古卷轴的刺客任务变成“跑进目标屋子 砍死人 被守卫追着逃跑”这里说来也是特别搞笑,全城的守卫都追杀你了你还能从大门逃跑?守卫不会把大门关上吗?
总而言之,上古卷轴的游戏模式囊括内容广 但都不精 甚至达不到这些领域的平均水平 很多东西就是 意思一下 就只能靠世界观设定了
但是你们有没有发现,这个游戏领兵打仗不如骑马与砍杀,当宝藏猎人不如古墓丽影,玩刺客不如刺客信条,做一个游侠不如玩巫师,玩炉火建屋子不如mc,甚至主线剧情都大众的很(太多的主角光环,虽然不可否认后面一段很气势磅礴)人物动作没有实感,砍到人身上的刀只会溅血却没有伤痕,人物跑起来轻飘飘地脚步声非常假。你们有没有玩这个游戏玩到一种很无聊但是又不想放弃的感觉?没错就是这样 这个游戏囊括了太多领域难能可贵 但他远远不如这些领域里的佼佼者。打个比方,你玩内战线打仗,本来还想领略一番敌人士兵排着整齐的方阵层层叠叠地像你的城市进发的场景,以及如何采取策略出奇制胜的战争感,而到了上古卷轴的内战战役无非就是从单挑变成了群殴,除了砍砍砍就没别的了。如何在雪漫之战主角带领一个机动部队从西部哨塔侧击风暴军在农场的指挥部?如何在丹斯塔特堡垒之战采取围困制敌?这些在上古卷轴里都没有,因而上古卷轴的内战线玩起来没有什么战场感觉,只是由于世界观和设定上对于帝国和风暴叛军很丰满,所以剧情值得期待。
同样,作为一个黑暗兄弟会的刺客,难道除了游泳潜入,潜行潜入,刺客就只能大摇大摆地走进目标区域吗?不能爬上墙,爬上树吗?不能在屋顶潜伏吗?这些和更多刺客元素的缺少,使得上古卷轴的刺客任务变成“跑进目标屋子 砍死人 被守卫追着逃跑”这里说来也是特别搞笑,全城的守卫都追杀你了你还能从大门逃跑?守卫不会把大门关上吗?
总而言之,上古卷轴的游戏模式囊括内容广 但都不精 甚至达不到这些领域的平均水平 很多东西就是 意思一下 就只能靠世界观设定了













