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IP属地:浙江1楼2016-08-02 11:50回复
    N005:赤面龙
    龙族之耻阁下,但实力还是相当说的过去的。3个特性看起来都很美,但全力没什么必要使用,没有对本系和不意打的加成,对毒喷的加成又比较浮云,怼妖精不缺加成那些力度,对妖精以外又没必要点毒喷,只有对火拳的加成有点用,鸡肋之至;破格能出把钉子,毒个魔反,吼下长接力,打打杂肯定是能够胜任的;鲨鱼皮实在对地龙没什么竞争力,满HP的吃面耐久接近0耐地龙,种族压制真是无情,不说还少一个本系。比归比,鲨鱼皮还是最能体现吃面龙强度的特性,注意吃面不是地龙,别傻呵呵的再套上头盔了。
    Druddigon @ Leftovers
    Ability: Rough Skin
    EVs: 252 HP / 172 Atk / 60 Def / 24 Spe
    Adamant Nature
    - Dragon Claw
    - Earthquake /Super Power
    - Fire Punch /Sucker Punch
    - Glare /Gunk Shot/Snatch
    努力上速度过了50无速,打打没梦想的大水鼠,因为鲨鱼皮的关系,想分配耐久的话可以分配一些物耐,但直接极攻也没什么问题。使用蛇眼3攻的战术能和地龙区分,对攻也非常强力,打算使用不意打的话,地震可以换成蛮力,蛇眼也要一起换成毒喷来对付妖精盲点,脑补一下同时具有不意打和鲨鱼皮的吃面是非常适合使用抢夺的,但终归只能算作奇淫巧计,这里只是作为备选列出。


    IP属地:浙江6楼2016-08-02 11:54
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      2026-01-09 02:23:31
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      不感兴趣
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      N006:椰蛋树
      趁还能用椰蛋树的时候写一下椰蛋树的战术。华华丽丽的7弱点俱乐部的一员,低速而又多弱点使用难度挺大,所以不建议使用收获这样依赖站场的战术,选择叶绿素,空间来规避速度上的劣势更为理性。椰子具有相当出色的爆发力,同时掌握大爆炸这样的退场技能,椰子的特功种族高出很多,但盲晴天大敌火刚,所以选择叶绿素的话,可以选择物攻携带下踢来对付火刚,注意这样的椰子更适合携带命玉来弥补输出。
      Exeggutor @ Life Orb
      Ability: Chlorophyll
      EVs: 252 HP / 252 SpA
      Modest Nature
      IVs: 0 Atk / 30 SpA / 30 Spe
      - Trick Room
      - Giga Drain/Energy Ball
      - Psychic
      - Hidden Power [Fire]
      贴一个空间的战术,空间打手选择很多,没必要特意针对火刚,能力在空间打手中也算的上优秀,简单3攻就成。没必要选择0速,对于速度不快的队伍可以不放空间直接打,55的速度甚至可以再多分4点过掉大蛋。


      IP属地:浙江7楼2016-08-02 11:54
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        椰蛋树有55速度种族,满速翻倍以后也能超过顽皮弹的程度,用放晴的主动性比欺骗空间好很多。
        但不管放晴还是欺骗空间,用绿叶风暴总感觉不太好,能量球可以考虑一下?


        IP属地:北京9楼2016-08-02 22:18
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          终极伏特狂雷闪,绚烂缤纷花怒放,超强极限爆炎弹,超级水流大漩涡!


          IP属地:北京来自Android客户端10楼2016-08-03 15:50
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            N008:烈焰猴
            G6掉到了UU,身板不太够,如果玩家愿意去用那OU也能胜任,如果没人去关注,多半就死在UU了。回过来说,猴子在G6其实算是得到了不小的加强得,体现拥有优秀的第二本来对付常规格斗很头疼的妖精,妙蛙,勾魂,鬼剑,本身也不害怕泛滥的鬼火,所以最简单的剑舞战术就具有非常高的强度。想组个好队,可以考虑配合一只格斗系mega,比如阿三和斗士。
            Infernape @ Fist Plate /Leftovers
            Ability: Iron Fist /Blaze
            EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
            Jolly Nature
            - Mach Punch/Thunder Punch/Taunt
            - Fire Punch /Flare Blitz
            - Close Combat
            - Swords Dance
            石板剑舞近战概率能秒杀物耐洗衣机和M巨沼。如果启用音速拳可以使用铁拳特性,火推倒不一定要换成火拳。曾经有个老玩家就铁拳特性和我吵了几十楼,铁拳胜在是一个稳定的特性,哪怕就只有音速吃特效也不能说不如猛火,当然90威力无反伤的火拳也是非常不错的。猛火在低血量时具有很强的爆发力,但需要比较高明的控血技巧,如果专门控血去触发猛火反而得不偿失,另外火推是有反伤的。我在推荐道具里写了饭,实战中也经常使用饭,新玩家也请重视攻击PM的血量,不谈情感上的东西,起码多活一回合,就能多打出一回合伤害


            IP属地:浙江11楼2016-08-06 13:48
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              N00X:16N+1
              先说口袋的判定机制,非常例外的口袋的判定是无视所有小数的,对一只使用剩饭的宝可梦,不管你的血量是16N+1还是16N+15,每回合的回复量都是一样的。
              所以16N+1是HP的一个黄金数值,但被错误利用的情况也是比比皆是。最基本的,这个数值仅限使用剩饭的宝可梦,因为各种异常和天气的判定也是如此。再然后,16N+1是精灵HP分配的下限。从两方面来说,分配了大量HP努力的宝可梦如果打算减少HP的投入,那16N+1就应当作为一个判定的准线,再往下扣会减少剩饭的回复量,但16N+1绝不是分配HP努力的上限,16N+1和16N+15的剩饭回复量一样,但16N+15就会高出十几点HP的耐久,在实机50J的情况下,对一些HP贫乏的宝可梦将会差开10%左右的耐久。然后是速攻的宝可梦,建议扣除部分攻击努力把HP凑到16N+1。


              IP属地:浙江14楼2016-08-10 18:35
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