1.自由,体现自由在哪,探索,低级跑高级图挖宝开箱子。
2.但是箱子,挖宝产出固定只有初期玩家有探索的乐趣,需要分等级区域随机产出。
3.随机产出后,低级玩家还是没有探索乐趣,产出用不了,增加交易拍卖行(最好是拍卖行,低级玩家可以通过交易强化自己增加动力),或者好友交易系统,亦可以通过商城降低产出使用标准,相信玩家会分成升级流和探索流,增加逃跑武学,相应的,ai走位风骚点,需要玩家谨慎,运气,眼力通过,最好加点小道具,石子什么的,玩家会很有成就感,最好高级图ai走位不规律,或者规律少点,这样没攻略,探索才有乐趣(暗黑3地图随机生成,把地图切几块随机拼,不知道你们程序能实现不)。
4.好的网游交互得做好,增加好友功能,好友同地图玩耍很重要,虽然你们是短链接模式,可不可以拉好友后变为长链接,双方通过合力探索(比如产出好东西几率高一点点,一方吸引,一方开或者偷),推图,会更有意思。
5.最后提个bug短连接的毛病,探索过程中,我走位失误后,强行关游戏,又安全了,服务器并没有接收我遇怪的信号。
一些想法,我也干过策划,我喜欢这游戏,知道好不好还是你们老大说的算,希望你们越来越好。
2.但是箱子,挖宝产出固定只有初期玩家有探索的乐趣,需要分等级区域随机产出。
3.随机产出后,低级玩家还是没有探索乐趣,产出用不了,增加交易拍卖行(最好是拍卖行,低级玩家可以通过交易强化自己增加动力),或者好友交易系统,亦可以通过商城降低产出使用标准,相信玩家会分成升级流和探索流,增加逃跑武学,相应的,ai走位风骚点,需要玩家谨慎,运气,眼力通过,最好加点小道具,石子什么的,玩家会很有成就感,最好高级图ai走位不规律,或者规律少点,这样没攻略,探索才有乐趣(暗黑3地图随机生成,把地图切几块随机拼,不知道你们程序能实现不)。
4.好的网游交互得做好,增加好友功能,好友同地图玩耍很重要,虽然你们是短链接模式,可不可以拉好友后变为长链接,双方通过合力探索(比如产出好东西几率高一点点,一方吸引,一方开或者偷),推图,会更有意思。
5.最后提个bug短连接的毛病,探索过程中,我走位失误后,强行关游戏,又安全了,服务器并没有接收我遇怪的信号。
一些想法,我也干过策划,我喜欢这游戏,知道好不好还是你们老大说的算,希望你们越来越好。









