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计算说明如何做一个合格的死忠内、撕票内

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前言:本贴只考虑使单局得分期望值最高的军八内奸打法,得分以三国杀标准版积分规则为准。不考虑长期的得分期望。若此打法造成军八环境恶化,本人概不负责。


IP属地:福建来自手机贴吧1楼2016-08-01 18:42回复
    要火


    来自Android客户端2楼2016-08-01 18:43
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      2025-08-07 07:47:07
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      先说积分规则:内奸获胜得20分,内奸与主公单挑失败得8分,反贼获胜内奸存活得1分。接下来的分析均以此为标准


      IP属地:福建来自手机贴吧3楼2016-08-01 18:45
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        根据统计,军八内奸胜率约为5%(此数据来源于山斯野人吧)。另设内奸死忠时主忠胜率为60%,内奸死反时胜率为100%。


        IP属地:福建来自手机贴吧4楼2016-08-01 18:49
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          前排


          IP属地:广东来自手机贴吧6楼2016-08-01 18:50
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            假设内奸一开始就死反,那么他每局的得分期望为1,不解释


            IP属地:福建来自手机贴吧7楼2016-08-01 18:50
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              雷击8楼


              来自Android客户端8楼2016-08-01 18:50
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                英魂10楼


                IP属地:安哥拉来自手机贴吧9楼2016-08-01 18:52
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                  2025-08-07 07:41:07
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                  如果内奸死忠,此时反贼胜率为40%,假设主公先阵亡和内奸先阵亡的概率相等(暂且先这么假设,后面再分析)反贼胜利内奸存活的概率为20%,得分期望为1×20%=0.2。如果是主忠内胜利,此时内与忠的行为基本相同,主公无法分辨。再假设内奸先阵亡和忠臣先阵亡的概率相等,内奸有1/3的可能在两忠之后死,混进单挑。内奸以此法混进单挑的概率为1/3×60%=20%,得分期望为8×20%=1.6,总得分期望为1.8


                  IP属地:福建来自手机贴吧10楼2016-08-01 19:00
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                    假设内奸控场,胜率为5%,得分期望为20×5%=1,进单挑失败的概率也为5%,得分期望为8×5%=0.4。内奸控场情况下反贼胜率约为60%(详见山斯野人吧的统计贴),根据上楼,反贼获胜内奸存活的概率为30%,得分期望为0.3。总得分期望为1.7


                    IP属地:福建来自手机贴吧11楼2016-08-01 19:06
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                      围观@小妙香


                      来自手机贴吧12楼2016-08-01 19:09
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                        可以看到,一般情况下,死忠打法最好,控场打法其次,跳反打法最差。至于为什么有这么坑爹的结论,还不是因为有如此坑爹的积分规则。至于为什么为什么有如此坑爹的积分规则,你去问Kayak和韩旭啊,关我屁事


                        IP属地:福建来自手机贴吧13楼2016-08-01 19:10
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                          以上只是一般情况,对于其他实际情况的分析,明天再说


                          IP属地:福建来自手机贴吧14楼2016-08-01 19:12
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                            。。。


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2016-08-01 19:14
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