我大荆州好久没出场了,昨夜被缘聚在眼皮底下拿城,不知道世界上有没有猪队友实力嘲讽一波。
这个结果想必不会出乎大家的预料,但似乎荆州管理不愿相信。遭此暴击,荆州连夜改革,进行了一大波内部官员换血,成效如何尚待日后观察!
从结果而论,荆州有今日局面亦是必然。
首先,从自身实力而言,缘聚除了S1各区战败盟,更是在S2吸收了半个54,万物生作为54的另一半,实力可能是冀州的三分之一。
其次,就人员构成来说,依排行榜上看来,由于初期盟派人数限制,万物生看似与缘聚人数相当,实际高战数量相差甚远。
S2大家就能体会到白袍的夜战能力,S3缘聚则把这种传统无所保留了下来。而万物生几乎八成队友都是上班党,时间充裕的是在下班后和周末。
然后,就战略方向而言,对于双方实力差距,我想万物生管理不应活在梦里。
从之前的几次战役可以看出,荆州完全处于被动,屡战屡败,但是屡败屡战,精神可嘉。
没有高瞻远瞩的布局,和先人一步洞察力,不懂利用自身优势,基本都是硬刚!总得来说是敌打哪我守哪,但是实力差距在那里,守又守不住,总是不明敌方动向被牵着鼻子走。
按理说荆州在陈的要塞先好了一些,放弃攻打汝南郡城,跑到陈推红地是正确的选择,但是否唯一?我从最后一个方面来谈。
最后,我想谈的是管理。
从人员构成来看,万物生的管理是比较困难的。由于自身实力以及成员游戏时间的原因,在陈迎战缘聚第一波红地未推完,缘聚要塞起来之后,荆州没有其他动作,依然就只是拉锯,实非明智。而缘聚则是在拉锯的同时拿下了另一郡城,之后又拿下了陈,根本没把荆州当做一只苍蝇。
再从长远的战略眼光来看,对荆州而言,陈的位置远没有汝南许昌重要,不值得如此消耗。
所以荆州管理可能只是管而不理。也许气愤为什么在陈先有要塞的情况下会打成这样,怪成员不给力,偷懒,踢人。
对游戏中的种种,要么是没有规定,要么是有规定没人执行也没人管。一旦出问题,都怪成员不给力,从而导致人治而非法制。也会让部分人觉得不公,内部就容易产生分歧,特别是在战时这是极其危险的。
我记得高中历史老师是拿国务院特殊津贴的,他说过没有学不好的学生,只有教不好的老师。放在这里也是同样的道理!
没有光环发散者,没有核心凝聚力,没有明确的组织,没有土豪红包激励,缺少高端玩家,缺少闲余时间,缺少集体荣誉感,这恐怕是万物生管理要头疼的几个大问题。怎样培养成员进行内部改革,对于现在的万物生来说,恐怕比缘聚更为棘手。
在如今的大形势下,万物生无法像S2一样,自己拖住对手指望队友救援。除了尽人事听天命外,管理更应该考虑的是如何让内部人心不散,这样即便S3失败,S4还有再战的希望!